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求壹3.13增強薩滿輸出宏

5層漩渦要手動放閃電箭

#showtooltip 風暴打擊

/startattack

/castsequence reset=combat 熔巖圖騰,風暴打擊,大地震擊,熔巖猛擊,大地震擊,風暴打擊,熔巖猛擊,大地震擊,熔巖猛擊 風暴打擊COMBO

#showtooltip 風暴打擊

/stopcasting

/use 13

/castsequence reset=10 風暴打擊, 地震, 火焰新星 真正的增強薩滿是沒有循環輸出宏的我還是談談我對增強薩滿RAID的看法吧。說實話想玩增強薩滿就不要想偷懶,別再去想找個什麽無腦的輸出宏,那是對薩滿的藐視。玩薩滿的朋友都壹個知道現在增強薩滿的漩渦武器這壹天賦,很強大但是同時也很無奈。這壹隨機出現的強力DPSBUFF相當的難以把握,也許妳常常發現才剛丟出壹個瞬發的閃電箭,漩渦武器已經又疊到5層了。就是這壹隨機出現的瞬發的閃電箭導致增強薩滿的輸出無法循環。增強薩滿的輸出是很復雜的同時也是很考驗操作的。也許同壹個人同壹種的天賦同樣的裝備同樣的壹個BOSS在2次的輸出中會有200秒傷的差距。由於漩渦武器這壹天賦的出現也導致了增強薩滿在裝備上的選擇又多了很多,特別是在副手武器上的選擇。這裏我談下我的選擇,目前我增強薩滿的裝備是6件T6,肩膀是雙子的,項鏈是破碎殘陽的聲望項鏈,戒指是HS的任務戒指和伊利丹怒風之戒,手套是薩格拉斯遊俠護手,我的寶石基本都是上的敏捷,飾品狂暴者的召喚和恥辱碎片,武器是牌子拳套主手加副手的雙子拳套。在RAID期間,基本能保持接近4000的AP,也就是說能達到1200的FS,在平衡D的支持下,壹個閃電箭能爆出4000的傷害,壹個BOSS下來我的閃電箭的輸出占10%,地震術能占8%,肉搏占50%,風怒占20%+,我的秒傷壹般在2600以上,也就是說我的閃電箭能提供260以上的秒傷,這是個很客觀的數字。玩增強薩滿的朋友們壹定得記住,我們不僅僅是壹個物理DPS,我們也有強大的法術輸出支持的。  最近我壹直在考慮天賦的取向,熔巖猛擊是否值得去點!?這壹天賦帶來的DPS並不客觀,當然這是對於我的輸出手法來說,也許大家有另外的看法。熔巖猛擊帶來的DPS不多卻占用著1.5秒的公***CD,直接導致了地震術和風暴打擊的CD重疊。還有很多的朋友可能喜歡去堆暴擊,是在裝備不足的情況下這也是個不錯的選擇,但是到了SW這個級別的裝備,妳會發現妳的暴擊溢出,AP的不足導致就算爆了,傷害也不太高這壹尷尬的局面。所以後來我壹直都優先AP的提升,因為AP不僅僅能提高物理的DPS,也能很大的提高法傷,高法傷的支持下,灼熱TT也是能提供大量的傷害,我的灼熱TT基本能提高我100的秒傷。  我覺得雙手慢武器出風怒的選擇並不是很明智,我曾仔細的實驗過了,在副手武器雙子拳套F火舌和復仇的風怒,基本上F火舌的快武器會比F風怒的慢武器高上100+秒傷。首先,我給大家說的是純FB輸出SM,請不要和PVP聯系起來 FB輸出增強薩滿  壹,最基本的天賦問題,這裏是詳細的配點  也許有人會問,為什麽要點閃電盾的加強和釋放閃電盾這2個天賦,而不點10%的AP,10%AP這是壹個對我們近戰隊的隊補技能,而閃電是增強自己DPS和輸出量的天賦,如果說團長要求妳作為壹個隊補增強SM,那麽這個10%AP妳需要點,但是,妳會降低妳的輸出量和DPS,在正確的雕文支持下,閃電盾在整個BOSS戰中,觸發幾率和傷害都很可觀,平均傷害可以保持在900左右,而且,不需要妳手動釋放,只需要妳沒了再點上閃電盾就可以,無形中給多了壹個輸出技能卻不需要按鍵,我相信沒有團長會在意妳點不點那10%AP,所以,我們就點為了自己輸出的天賦,而不點隊補,點1點就可以,或者不點,那點點到第壹層的智力上面,但是從個人輸出出發,這1點點在4%AP有優勢,這就是我所要說的第壹點,天賦問題,作為壹個邊遠DPS輸出職業,我們首先要點對我們的輸出天賦  二,雕文問題  3個小雕文就不說了,重要的是那2個大雕文,壹個是風怒,壹個是閃電盾雕文,在點了上面的天賦下,我們壹定要用閃電盾的雕文  三,裝備寶石和裝備問題  首先,我的裝備是T6.5的衣服,手,腿,肩膀,T6的新3件,披風是BT的血魔披風,頭是DD的眼罩,戒指是壹個HS任務戒指壹個SW雙子的災難,飾品是ML的碎片和龍脊,項鏈是SW布胖的項鏈,武器先不說,下面會介紹。  寶石問題,紅色的力量和敏捷還有直接AP我們選擇敏捷,為什麽,現在的版本,力量和敏捷所加的AP是完全壹樣的,但是;力量加的是格擋而敏捷加的是暴,這樣壹說大家都知道,肯定插敏捷,至於AP.增強SM在戰鬥中,我們不少AP,我們要的是暴,命中,急速,所以AP寶石直接無視,為什麽要急速,我下面會講  藍色的,因為頭部多彩需要插12暴3%暴傷害,所以我們需要2個藍寶石來激活,我插的是綠色的5暴7耐,2個就夠,其他藍空無視,直接插黃寶石上去  黃色,在命中和暴夠的前提下,也就是起碼有150命中,負責妳會發現妳MISS會很多,150妳就可以不堆命中了,那麽暴無BUFF妳有30%就夠了,不要低於30%,這2個做到了其他都要急速  四,武器的選擇和效果選擇  這個我想最讓增強們頭疼,不過放心,看完我的講述,和妳實踐下,妳會很快就不頭疼了,主手武器,我的是HS掉的拳套,工會手比較黑,無數次沒開出來JD的,FM要貓,效果是風怒,這個我想所有玩SM的都壹樣,最多有人FM斬殺,這個沒事,個人愛好,副手我可以很認真的告訴妳們,是快速,火蛇效果,為什麽,如果妳用了慢速風怒,那麽妳就進入了靠臉輸出的行列,因為F手風怒的傷害和主手風怒的傷害那沒發比,當妳打完壹個BOSS,肯定是風怒攻擊傷害第2,但是妳風怒傷害的數量會有比較大的波動,這個波動主要原因就是妳主F手誰打的次數多,主手多就傷害多,相反則少,但是,當妳用了快速火蛇的時候,妳會發現,妳主手風怒的傷害和F手火蛇的傷害加起來,比妳雙風怒打的風怒傷害要多很多,因為妳風怒只打高傷害的主手,而F手快速每打下就有火蛇的效果,不需要觸發,不要小看那火射打壹下100+200+的傷害,BOSS戰後,妳看妳的統計,妳會發現整個下來,可以打好幾W,加上妳高傷害的主手風怒,比妳雙風怒的效果傷害要高很多,而且當妳有火蛇,妳的熔巖猛擊的傷害也有提高,DPS是怎麽打出來的,就是壹點壹點傷害打出來的!PS,我F手是雙子的爪子,目前最好的F手是JD的天啟,當DZ不要了妳可以去拿壹個,還有F手也F貓  五,傷害輸出技能統計  這裏就要說為什麽我們要急速了,當妳打完壹個BOSS,妳可以很清楚的看見,妳輸出第壹的是平砍傷害,這個很重要,就以為這在有限的時間裏妳平砍越多,這個越高,平砍越多,妳F手火蛇打的就越多,平砍越多,妳的倒數第2層哪個5點就會攢的很快,導致妳順發閃電箭的數量也就越多,所以,當妳F手用了火以後,急速對妳就很重要了,直接導致我所說的以上3點最打出的傷害量,第2傷害量不是風怒就是閃電箭,所以,妳就明白,風怒不說了,閃電箭輸出量進入妳輸出前3的行列,妳也就明白為什麽要急速了,再下面是閃電盾的傷害或者是火蛇,當妳用了我所說的天賦和雕文還有急速,武器等配置,閃電盾觸發幾率很高,打個BOSS下來平均傷害900,妳要知道900可不是壹個小數字,相當於妳主手F手都打壹下的攻擊傷害,無形之中相當與給妳壹個技能了,但是不需要妳在輸出循環中按鍵,可以直接提高妳的傷害量  六,具體輸出  首先,作為增強,有壹個好處,我們永遠不少藍!當進入BOSS戰的時候,需要插3個必須的TT,力量,火蛇(加F傷),風怒,也可以插個回血,但是這3個就夠了,那麽我就用JD戰鬥來說  戰鬥開始,我們直接開狼,技能輸出是風暴打擊+地震+熔巖猛擊,然後這3個技能哪個CD好了就用哪個,熔巖猛擊傷害不高,是壹個攢那5點用的,但是也有點傷害,然後5點好了就閃電箭,狼45秒戰鬥時間,在這45秒,就這麽打,妳需要註意的是妳身上的閃電盾是否還有,要及時上,還有就是是否到了5點可以打壹個閃電,有時候妳那3個技能都CD了,4點也打,當狼沒了,估計JD也快叫景象了,我們再這樣打壹會,當看見JD血快到80%了,直接開火人,這時候肯定要開YY的,至少我們團是這個時候開YY,打法不壹樣這個不多說,開了火人,火人戰鬥2分鐘,在這2分鐘,還是進行以上3技能循環瘋狂輸出,當妳火人沒了,記住再插個加F傷的,再打壹陣子妳就又可以叫狼了,之所以開始就叫狼,是因為這樣可以叫2次,2次就多了很多輸出和DPS,當妳打完JD,妳會發現妳的火人能打5W左右的傷害,這可以給妳加多少DPS!昨天打JD,我DPS3200,輸出了90多W,把DZ看傻了。增強SM,當妳選擇了和我壹樣的FB輸出增強,妳壹定要有壹個概念,我們的輸出和DPS是多方面來的,當妳打開妳的輸出統計,妳傷害的技能有7,8個,不要小看那些幾W甚至1W的傷害,那就是DPS!  七,和DZ輸出的比較(非雙刀)  打完JD,當妳看DZ輸出統計妳就會明白,妳平砍打500下,DZ砍700下,200下的攻擊,明白麽?再後面妳自然就明白了,不需要我多說  八,個人留言  希望我的帖子對廣大喜歡增強SM在FB輸出的兄弟姐妹們有所幫助,還是那句話,這是我個人的心得總結,當然妳要能打更多,我更開心,這是我們SM的榮耀!我們要告訴團隊,我們不是只會奶!!!!!!!!!!!我們也是壹個合格而且強大的DPS職業!!!!!!!!!!!!!不要看不起我們!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

黏貼復制黨上_ 啦啦啦~╮(╯▽╰)╭

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