起手其實是分BOSS的
第壹、樁BOSS:比如龍魂5號
起手就是暗影箭+鬼影纏身(惡魔之魂)+腐蝕術+痛苦無常+末日災禍+元素(看好團隊裏是否有其他SS
如果有放棄元素詛咒)然後就是循環輸出
第二、非樁BOSS:起手就是腐蝕術+末日災禍+元素(走到需要妳站的位置)鬼影纏身(惡魔之魂)+痛苦無常+暗影箭
然後循環
2:關於循環問題
痛苦術士的循環主要是
鬼影纏身和痛苦無常
鬼影纏身:如果手法壹般的話
鬼影纏身就是CD到了就用
但是對於高端術士而言
鬼影CD到了就用其實降低了妳的DPS
鬼影纏身需要掌握的就是技能的飛行時間
如果妳離BOSS很遠20碼開外
鬼影纏身需要飛行1.5秒左右
鬼影纏身其實可以在上壹個鬼影還剩3秒的時間釋放
如果是近戰位
可以繼續縮短這個時間
剩余2秒釋放鬼影
當妳能完美計算鬼影纏身這個技能的時候
妳的DPS就會比壹般的SS提高幾千
痛苦無常:痛苦無常的優先級要低於鬼影纏身
而且痛苦無常沒有飛行時間
所以痛苦無常補充的時間也很好計算
如果妳的痛苦無常施法時間在1.5秒以內
那麽妳釋放痛苦無常的時間就是在上壹個無常還剩2秒的時候釋放
術士的操作手法其實沒有寫的這樣簡單。在BOSS戰中需要轉變的地方很多
尤其是需要轉火的BOSS對術士的DPS影響還是很大的。所以我們需要做的就是在轉火過程當中盡量降低這個損耗
我給妳舉個例子:巨龍之魂3號BOSS(中間會出各種軟泥的那個)
開打之前需要檢查的就是自己的黑暗意圖是否給了適合的職業最好給恢復D
AM
SS
如果團隊裏沒有這三個職業
可以考慮冰/邪DK
鳥D
自己的站位(起手不用換位置可以直接打到BOSS)
對於喜歡搶DPS第壹位的術士壹般
在開打之前的瞬間會喝上火山藥水
當然我是從來不喝的
戰鬥開始:按照樁BOSS起手+循環
DBM提示出紫色軟泥
轉火階段:往紫色軟泥的方向奔跑
過程當中從新補充BOSS身上的BUFF
末日災禍
然後用邪焰BIU他
再馬上能打到紫色軟泥之前給BOSS補腐蝕術和靈魂交換;
這裏要強調壹點的就是妳的走位和最終要打到軟泥的站位
站的位置應該是離BOSS最近且能打到軟泥的位置使用暗影箭
鬼影
腐蝕
痛苦災禍+循環搞軟泥
當軟泥快死的時候又需要跑位
(根據其他軟泥出的不同
需要站的位置不同)如果需要跑到近戰位
那麽在跑動到能打到BOSS的位置給BOSS上鬼影纏身;如果鬼影在妳打軟泥的過程當中使用了且CD還沒好
那麽補壹個痛苦無常繼續往指定位置跑動;過程當中重新給BOSS補末日災禍
腐蝕術
然後邪焰BIU他
跑到位置之後按照循環輸出。
斬殺階段用靈魂吸取替代暗影箭
關於血轉藍的問題
如果是上面的BOSS血轉藍的時間大部分都要集中在移動過程當中
盡量不要影響自己的輸出循環。
裝等390
DS老5打2.7W不算多
不過也不算很少。首先要看下妳的屬性
我392SS打10DS老5能打3.2-3.6W之間
稍微走下神DPS就低很多。