2、這個遊戲可以看到多個遊戲的身影,類似Geow的操作方式和光源處理。類似BIO4的打擊感,BIOSHOCK似的能力設置和敵人設置,Silent hill式的敵人和場景。
3、圖像引擎居然不是最近流行的UE?畫面算的上OK,邊緣和細節處理得不大好或者說根本沒有被優化過,到是幀數很足,有的時候在黑暗的場景FPS壹下跳升還真有點不習慣,另外這個引擎的強力之處可能就是那飛壹般的讀取速度。
4、敵人的種類也算是最近幾個FPS裏面多的了,但是也不算多,那些個穿重盔甲的敵人第壹次見有點big daddy的味道。AI也就靠槍法來作弊了,還有就是機槍座沒人的時候會跑回去架,最233的是有些敵人只會根據設好的路線跑,妳快速跑到壹個掩體後面有些敵人會繞這妳這個掩體走壹圈而不打妳。
5、武器種類很少是個缺點,步槍狙擊散彈,雖然可以通過改造來提升能力,加強威力,壹槍打出兩發子彈什麽的。但是設計者為了突出遊戲去其他的FPS不同,把敵人對火器的防禦力很高,所以在萬能的Glaive鐮刀面前壹切都是渣。
6、鐮刀的設置也許是從什麽地方學來的,本人反正沒什麽印象,作為主要攻擊方式,兩刀壹個敵人,基本上無空隙,還可以使用蓄力斬。改變方向等花哨技能來把敵人玩弄於股掌之中,壹開始的時候可能感覺和打槍有點區別,等能靈活運用了基本上估計就不會把打槍當會事了,另外敵人的身體切哪兒斷哪兒也為這個遊戲的真實感增添了幾分。
7、遊戲的難度到後期基本上都被能量盾這個設定給減弱了,壹定時間內前方90C範圍內反彈所有實彈武器。敵人的AI又沒有那麽聰明去繞去妳後面打,所以基本上壹用就是無敵了,再加上蓄力的時間也不長,基本上拿到了這個技能之後除非面對四面八方的攻擊,不然小心點要死還是挺難的,除了盾,隱身的技能基本上是噱頭。
8、人設爛是大家有目***睹的。
9、音效用得很到位,對各種元素的聲音變化都刻畫得很到位,特別是結冰和熱漲冷縮效應,比打槍的聲音都到位,相反的這個遊戲似乎沒有多少音樂,而且還都是簡單的percussion。BOSS戰的時候也很沒有點激動人心的音樂來提升激情。
10、對於FPS不太苦手的人,這個遊戲的唯壹難點就是毫無提示的解密。有些關鍵的解密點如果眼神差點基本上會讓人轉個幾圈都找不到要幹什麽,而且基本上都是用鐮刀變向+元素來解迷。算是FPS裏有點新意的。
11、日版的遊戲口型是英文的,對不上,還有部分臺詞也沒有翻譯完全,聲優表現得也不怎麽樣。