KardelShapeye這個詞語準確地描述了他的名字和種族。通過使用熟練的射擊技術和他信賴的火槍,他能對遠處的敵人實施系統的破壞。通過對最容易遭受攻擊的區域的細致瞄準,他能夠對敵人造成嚴重的傷害,只需要壹小段時間,他就可以用人們所熟知的那種方法(狙擊)來除掉壹個對手。他的火槍配有第2彈管,可以用來發射榴散彈,在近處的區域造成大量傷害。 矮人狙擊手(Kardel Sharpeye )是近衛軍團的狙擊專家。由於他超遠的射程,總能在很安全的位置給敵人造成十分巨大的傷害。早在6.2X時代,火槍手曾是風騷壹時的近位DPS,甚至CW中也不乏他颯爽的身影。但隨著DOTA逐漸邁入新的世紀,各英雄自身的潛力亦被不斷地挖掘出來,GANK之風盛行的今天,火槍手逐漸沒落了,Exp Book、Good Bank成為他新的代名詞。
初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移動速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防禦 (Base Armor): 2.0 基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 36 - 42 初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15 力量增長系數(Strength Growth): 1.7 | 敏捷增長系數(Agility Growth): 2.9 | 智力增長系數(Intelligence Growth): 2.6 攻擊點(Attack Animation): 0.17/0.7 | 施法點(Casting Animation): 0.3/0.51 投擲物速度(Missile Speed) : 3000 | 視野範圍(Sight Range): 1800/800
.散彈 (Scattershot) [C] 往空中發射壹發散彈,爆炸後照亮目標區域,同時撒播大量彈片,使得進入目標區域的敵方單位受到持續性傷害並減速2秒, 散彈 (Scattershot) [C]
對建築物造成30%的傷害,作用範圍:325 施法距離:900 等級1:造成10點/秒的傷害,降低15%的移動速度,持續2秒。 施法間隔:15秒 施法消耗:120點魔法 等級2:造成20點/秒的傷害,降低20%的移動速度,持續2秒。 施法間隔:15秒 施法消耗:120點魔法 等級3:造成30點/秒的傷害,降低25%的移動速度,持續2秒。 施法間隔:15秒 施法消耗:120點魔法 等級4:造成40點/秒的傷害,降低30%的移動速度,持續2秒。 施法間隔:15秒 施法消耗:120點魔法 2.爆頭 (Headshot) [O] 壹槍爆頭造成額外的傷害,並暈眩很短的壹段時間。 爆頭 (Headshot) [O]
壹級 - 25%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害,暈眩0.01秒。 二級 - 30%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害,暈眩0.1秒。 三級 - 35%的幾率爆頭,造成40點額外的傷害,暈眩0.2秒。 四級 - 40%的幾率爆頭,造成50點額外的傷害,暈眩0.2秒。 3.瞄準 (Take Aim) [E] 狙擊手運用矮人卓越的機械技術對他的火槍進行現代化改裝,被動地增加狙擊手的步槍的射程。 瞄準 (Take Aim) [E]
壹級 - 增加65的射程。 二級 - 增加130的射程。 三級 - 增加195的射程。 四級 - 增加260的射程。 4.暗殺 (Assassinate) [T]花壹定的時間瞄準,在極遠的距離對目標造成非常大的傷害。 暗殺 (Assassinate) [T]
暫時獲得被瞄準單位的視野,造成0.01秒的暈眩。 視野和暈眩效果無視魔法免疫 施法距離:1500/2000/2500 施法時間:1.7/1.65/1.5秒 冷卻時間:20/15/10秒 魔法消耗:175/275/375點 壹級 - 造成355點的傷害。 二級 - 造成505點的傷害。 三級 - 造成655點的傷害。保命裝:1隱刀,2分身斧,3假腿 輸出裝:1大炮,2金箍棒,3蝴蝶,4聖劍 以上裝備可自選 現行dota講究站樁輸出,也就是說要站住打人而自己不死,所以血量是關鍵,現在的輸出裝偏向於撐血量。1假腿,2分身,3支配,4冰眼,5蝴蝶 如果出上面的輸出裝第壹個被秒。沒有壹點生存能力。強烈不推薦。