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工人物語7怎麽玩

《工人物語7》是壹款玩法豐富的經典策略遊戲,包含了運輸、生產等內容,玩家可以建立強大的軍隊、占領最佳貿易路線以取得財富與建立寺廟,使玩家在文藝復興初期的歐洲遊戲環境下展開壹段冒險。因為遊戲上手有壹些困難,下面給大家講解下個人玩《工人物語7》的壹些經驗和感受。

工具/原料

硬件性能流暢運行此遊戲的電腦壹臺,並安裝好《工人物語7》

如需多人對戰,電腦需要連接網絡

方法/步驟

主城周圍遍布了很多據點,每個據點所控制的區域,資源也不同。根據自己的發展模式選擇優先需要攻占的據點和交通樞紐的據點,以及觀察貿易點所在的據點是否離自己很近,能否盡快占領或者搶占貿易路線。打星的據點區域不僅可以獲得星數,還可以升級城墻,更加容易防守,所以可以作為前沿基地,當然要看具體地圖上的位置。

紅色為貿易點,很顯然屬於***享型的貿易點,無法控制。所以壹定要盡早占領附近據點,開通妳需要的貿易路線,否則別人開通了妳就無法使用。

綠色為星城堡:占領後會獲得星數,但本身就有木炮塔防禦,至少需要10個火槍兵才能打掉。建議在敵方攻打以後,出兵攻擊,降低損耗。

藍色為交通要道:構築妳的防禦圈,藍色的據點就必須升級石頭炮塔,讓妳有足夠的時間去發展,而其他據點則無需優先升級防禦設施。

威望點數的使用:特殊建築->建築工->住所升級->堡壘升級->道路升級->倉庫升級->教堂升級->兵營升級->地質學->修道院->交易所升級

由於木炮塔10個火槍兵就能打掉,所以為了穩固防線,越早升級越好,石頭炮塔能給我們爭取更多的時間來開發資源,也不需要我們投入大量資源建造軍隊來防守據點,所以我總是優先升級堡壘。

地質學的作用是開采已經采完的礦坑,開采出石頭的同時礦坑的原有礦產存量也將逐步恢復。不放在前期點的原因是40存量的礦產足夠我用來發展,而優先升級教堂和兵營,是為了搶科技以及出騎兵,壹些重要的科技必須搶到手,這樣對妳的發展將大大有利。而騎兵用來對付敵軍的遠程部隊也有更加好的效果。

森林砍伐,是手動清除樹木,壹般沒什麽必要升級,除非妳對美觀度非常有要求。

在前期沒有金礦和銅礦的情況下,我們能最多能通過兵營生產20個士兵(1金幣1個)。千萬不要急於用現有的兵力去搶占據點,也不要通過酒館招兵,那無疑都是浪費資源。正常情況下,當NPC開始攻占第二個據點的時候,妳的兵營已經能夠開始出兵。初始的4個長矛+6個火槍,攻占據點幾乎可以不損兵,這樣妳攻占據點的速度就會大大超過NPC。隨後迅速出教堂或交易所,搶占有利的科技路線或者貿易路線。

這裏要說明壹點,木炭場壹定要造,因為火槍兵需要木炭,而初期提供給妳的木炭只夠武器和鑄幣的用量。

下面我用紅色標出的科技是我個人認為比較重要的,僅供大家參考。

農業

畜牧業:提高豬圈、馬場、牧羊的養殖速度

林木業:提高樵夫、木匠工作效率以及森林種植的速度

水產業:增加魚群的總量和提高繁殖速度

工藝

演 習:軍隊恢復速度提高5倍,重動員提高2倍(不是很明白),+1級威望(5點)

急行軍:軍隊移動速度提高2倍,+1級威望(5點)

加 固:城墻能多承受50%的傷害

科研:

裝 飾:+2級威望(10點)

地質學:降低石匠和礦工的開采時間

計 件:所有住所和高級住所的工房運轉加倍

高級科技:

稻草人:糧食種植和磨坊提高2倍效率,收割糧食的時間減半

建築學:建造速度加倍以及降低升級建築的用料

工 程:建造房屋不再需要工具

衛 生:提高住所的容納人口數(普通+2,高級+4)

純 度:在酒館兌換啤酒由1個金幣提高到2個金幣

字 典:研究科技所需的神職人員減少三分之壹

突 擊:近戰部隊造成更多傷害(長矛+40% 騎兵+50%)

彈道學:所有遠程攻擊提高33%的傷害

間 諜:窺探對方的軍隊以及經濟信息

科技星:只有壹個玩家能獲得,不能重復

星數是妳獲勝的最快途徑,威望等級、工人數量、軍隊數量、金幣數量、占領據點數量、研究科技的數量等等都可以讓妳領先其他玩家。而圖中壹些上鎖的科技則代表其唯壹性,有龍頭的星數建議大家不用太多關註,因為所需要的物資數量是非常驚人的,至少我從沒靠這個來獲取星數。其他上鎖的科技如第壹個建造修道院、獲得科技星、占領星據點等等。所以在悶頭發展的同時千萬別忘了多關註下對手的星數情況,以免自己落後太多。而壹旦達到地圖所需的獲勝星數,就將進入3分鐘倒計時,時間壹到妳就成為最終的贏家。

壹個倉庫向另壹個倉庫輸送物品是以接力的方式進行的。例:從主城的壹個倉庫向第三塊地壹個倉庫輸送石料,途中經過4個倉庫,則搬運工會先把石料送至離他最近的第壹個倉庫,再由後個倉庫的搬運工輸送到下壹個倉庫,以此類推。這樣多倉庫的優勢就出來了,當把途中的4個倉庫拆了之後,搬運工確實會直接把石料送到目標倉庫,但是他會花大把時間跑回來。如果所有個工人都在外的話,就會造成城裏的這個倉庫長時間無人可用,直接的後果就是影響建築生產速度,因為生產者和建築工都只從離他最近的倉庫拿材料(註意看建築的綠線),而倉庫之間的周轉是全靠搬運工的。多建倉庫可以大大減少搬運工在路上輾轉的時間,是種田派的不二選擇。

7

靠剛開始給的那3個建築工是絕對不夠用的,這裏我建議大家第壹個繁榮點升特殊建築,第2個點就用來升建築工。打下壹塊地,首先應該先建壹棟建築工和壹格倉庫,反正非常便宜,不造白不造,然後再建其他建築。建築工的建造順序完全對應玩家的操作順序,如果妳先在很遠的地方造壹個房子再在很近的地方造第2個,那這第2個房子就會等很長時間才被建造,除非妳的建築工還有剩余。所以造房的順序應該以建築工房為中心由近到遠,同時最好每塊領土都在邊緣處修壹個建築工房,可以減少工人跑路和在建築高峰時互相補缺。

遊戲最後壹關,第12關,對於初次接觸遊戲的玩家而言不是壹般的難。3打壹不說,而且土地貧瘠,黃色敵人主攻貿易,藍色敵人主攻經濟,科技,綠色敵人主攻軍事,幾個混蛋的配合可以說好的真是令人氣憤。我介紹壹個簡單的方法,直接開局RUSH,出兵推平黃色敵人(敵方的貿易發展停滯),然後用兵力牽制住綠色和藍色敵人,當他們的部隊落單的時候就打,消耗他們的兵力,如此同時要把家裏的防禦工事造好,防止敵人偷襲。牽制戰術雖說自己的兵力也被消耗了,但是敵人沒有足夠的兵力是不敢打玩家的(這樣可以很好的牽制綠色玩家的軍事路線)。這樣可以為玩家爭取到足夠的時間發展經濟。這壹關最好專註單壹發展路線,當壹個路線達到壹定程度(即敵方短時間內無法與自己匹敵)以後,開始下壹個路線的發展。

註意事項

當對手在進攻其他人的據點時,特別是在打木炮塔或者石炮塔或者星據點時,準備好妳的軍隊,趁對手攻占後,速度前往火拼,當然前提是妳的兵力要多余或強於對手,否則也只是送死。

倉庫和倉庫之間不易太近,經常會發生壹個倉庫的水運到另壹個倉庫,而另壹個倉庫再把水運回來,不知道是遊戲BUG還是間隔太近的關系。但壹般遠壹點,就比較少出現類似的情況。

產建築要有多余,特別是食物建築,原料建築與消耗建築的比例,決不能是1:1。更不能看見倉庫有點存糧就大開倉庫,入不敷出的結果最後就是整個城市崩潰。

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