什麽是雲遊戲?
簡單來說就是通過網絡傳輸在玩家終端上“玩”遊戲。所有的遊戲程序都由遠程服務器處理,同步傳輸給玩家,這樣妳就可以在終端上不安裝硬件的情況下玩高清遊戲了。
在線視頻可以不玩設備看,雲遊戲也可以。不同的是,高清遊戲設備比視頻播放器更復雜、更昂貴。
網絡雲遊戲並不是壹個新概念。索尼之前已經推出了PlayStation Now服務,玩家可以通過PS4的流媒體播放來玩PS3和PS2遊戲。卡普空以雲遊戲的形式在NS平臺發布了《生化危機7》。美國藝電、育碧等遊戲公司高管多次表示,雲遊戲是行業的未來。遊戲巨頭們顯然對雲遊戲的未來充滿信心。
在用戶端,玩家的關心只需要濃縮成壹句話:對我好嗎?
答案是否定的,至少目前是這樣。拋開大公司的公關說辭和令人費解的技術術語,雲遊戲技術在商業應用上還不成熟,存在不足和風險。
缺少高速網絡是壹個缺點。以微軟這次展示的移動雲遊戲為例。流暢的雲遊戲需要基於高速穩定的網絡服務。目前4G技術作為通信服務標準,在速度和穩定性上還不能滿足流暢雲遊戲的需求,有多少玩家能負擔得起昂貴的高速4G網絡套餐也是個問題。
雲遊戲怎麽玩?
在發布的視頻中,微軟特別提到Project xCloud將全面支持5G技術。除了行業遠見,可能也是4G速度達不到雲遊戲要求的原因。
在家庭終端,雖然高速寬帶的普及使得網速瓶頸問題不如移動終端突出,但考慮到欠發達地區高速寬帶建設的滯後。雲遊戲服務的覆蓋受到國家和地區網絡基礎設施建設的制約。高速網絡的改善是壹個深層次的社會經濟問題,不能單靠企業推動。
每個人都有玩自己喜歡的遊戲的權利,玩家購買力的差異可以通過分區定價來解決,但是高速網絡建設的滯後不是單個公司可以改變的。
懷疑雲服務的可靠性和安全性是壹種風險。雲遊戲有“人走茶散”的可能。理論上雲服務的遊戲所有權屬於服務商,玩家只是租用遊戲。如果微軟倒閉,服務關閉,玩家花真金白銀買的雲遊戲可能會徹底消失,沒有雲了。
今年動視關閉吉他英雄電視服務後,只有8%的歌曲仍可播放,這導致了對動視的集體訴訟,雲遊戲也存在同樣的風險。
然而,安全問題是顯而易見的。遊戲的所有數據處理都在服務器上完成,這意味著大量用戶的隱私數據將掌握在服務商手中。服務商可能會濫用隱私數據,即使運營商不濫用,也很難100%保證用戶數據存儲的安全。
2011年,索尼PSN系統遭到嚴重黑客攻擊,約7700萬用戶數據泄露,包括手機號、郵箱、信用卡等敏感信息,給索尼和用戶帶來難以估計的經濟損失。
拋開這些潛在的風險,雲遊戲對於玩家和開發者的好處也是顯而易見的。
對於玩家來說,雲計算免去了玩家購買高性能電腦和主機的需求,降低了玩家的入門成本。同時,正如微軟所倡導的,只要網絡足夠好,雲遊戲可以讓玩家隨意選擇自己喜歡的設備玩遊戲,也節省了下載或安裝遊戲的等待時間。
對於開發者來說,只需要開發針對雲服務器硬件的優化遊戲,省去了針對不同平臺優化軟件的成本和麻煩。
不管玩家喜不喜歡,遊戲“服務”是大勢所趨,雲遊戲就是“服務”的終極體現。雖然有風險,但是技術還不成熟;但雲計算服務能給玩家和開發者帶來的好處,讓雲遊戲值得壹試。