1.進壹步感受動物世界的奇妙,產生關愛動物、保護動物的情感,體驗“猜壹猜”的快樂。
2.鞏固對熊貓、長頸鹿、松鼠、斑馬、袋鼠等動物名稱及外形特征的認識,並嘗試說出他們的本領。
活動重難點:
1.重點:體驗“猜壹猜”的快樂,感受動物世界的奇妙,鞏固對熊貓、長頸鹿、松鼠、斑馬、袋鼠等動物的認識。
2.難點:鞏固對長頸鹿、斑馬、袋鼠等動物的本領的認識。
活動準備:
1.活動前請家長與孩子觀看動物世界等節目,調查幼兒對“奇妙的動物”的認識。
2.活動課件及相關音樂。
3.魚缸裏的小魚、動物手偶40個。
活動過程:
1.律動:《動物模仿操》。
2.遊戲“猜猜我是誰”,看小時候的照片,猜壹猜班裏的小夥伴,激發幼兒參與活動的興趣,體驗“猜壹猜”的快樂。
3.看“動物的小時候”猜壹猜是誰,鞏固對大刺猬的認識。
4.看“動物的家”猜壹猜是誰住在這兒,鞏固對國寶熊貓的認識。進壹步感受動物世界的奇妙,產生關愛動物、保護動物的情感。
5.聽壹聽《誰在叫》,壹起做動物韻律操。
6.看尾巴猜動物,鞏固對馬、松鼠、長臂猿的認識。
7.比較動物身上的斑紋,鞏固對斑馬、長頸鹿的認識。
8.猜謎並詩畫“烏龜”,請幼兒壹起參與。
9.幼兒選擇動物手偶,參加動物party.
活動延伸:
1.出示魔術袋,請幼兒摸壹摸“它是誰”,激發進壹步探索動物奧秘的欲望。
2.請家長帶領幼兒參觀動物園,豐富幼兒對動物的認識。
問題二:中班語言教案 猜猜我是誰 寫好教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。教學過程是由教師的教和學生的學所組成的雙邊活動過程。教學取得成功,提高教學質量包括兩個方面:壹是指教學大綱規定的、學生必須掌握的基礎知識和技能、技巧,要深刻透徹地理解,並能牢固地記憶和熟練地掌握;另壹方面要求學生在掌握規定的基礎知識、技能、技巧的基礎上,發揮學習的積極性和創造性,把所掌握的基礎知識類推到有關問題中,去理解、分析、解決新的問題。要實現這樣的目的,就要在授課前充分了解學生的認識規律和身心發展的規律,根據物理教學過程的具體特點,設計出合乎客觀規律性的教學方案,遵循教學規律有的放矢地進行教學。如果不認真書寫教案,教學過程中必然目標模糊、心中無數、要求不當、隨心所欲而不可能取得好的教學效果。
問題三:中班室內遊戲活動教案猜猜我是誰 遊戲玩法:
1 .全班幼兒坐成半園形,請壹個幼兒背對大家坐好,請另壹個幼兒走到他椅子後面,輕輕敲椅子背三下,坐著的幼兒問:是誰敲我的門呀?敲門的幼兒說:是我,猜猜我是誰?2 .如幼兒猜不出,可再問:妳是什麽人?答:我是妳的好朋友。3 .猜對了,就調換幼兒,遊戲重新開始。
提示:1 .要求幼兒根據聲音辨別同伴,練習說疑問句。
2 .遊戲可逐步加深要求,如:敲門的幼兒可故意壓低、變細自己的聲音,也可兩個幼兒同時去敲門,同時回答問題,要猜出兩個同伴的聲音。遊戲:解繩結目標:能堅持將繩子上打的結解開,不怕失敗。
材料:幼兒穿珠用的繩子若幹。每壹根繩子打5個~8個結;定時鐘壹只;小蘋果貼花。玩法:1.任意拿出壹根打結的繩子,觀察繩結。
2.按自己的方法逐壹解開繩結,直到解完該繩上所有的繩結。
3.繼續取壹根打結的繩子,將繩結解開。
4.堅持l0分鐘.每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花壹個。
規則:1.必須將壹根繩上所有結解開才能解第二根繩結。
2.遊戲開始,教師撥好定時鐘,必須在規定時間內,解完3根繩結,才能貼壹只小蘋果貼花。
問題四:我想辦理信用卡有哪個朋友能幫我辦理,推薦壹個。 交通銀行的y-powe叮可以,有5000的額度,也不需要什麽證明,到銀行添個單子就可以了。我的就是這樣辦的,
問題五:幼兒園中班課堂遊戲:猜猜我是誰 談話導入,激發興趣
1、教師:妳們喜歡玩遊戲嗎?平時玩過什麽好玩的遊戲?
2、介紹遊戲名稱“請妳猜猜我是誰”。
師:今天我們來玩壹個新的遊戲,遊戲的名字叫“請妳猜猜我是誰”。
問題六:幼兒園中班語言猜猜我是誰的教學反思 1.案例是壹個實際情境的描述,在這個情境中,包含有壹個或多個疑難問題,同時也可能包含有解決這些的方法。
2.“教學案例描述的是教學實踐。它以豐富的敘述形式,向人們展示了壹些包含有教師和學生的典型行為、思想、感情在內的故事。”
3.教學案例是指包含有某些決策或疑難問題的教學情境故事,這些故事反映了典型的教學思考力水平及其保持、下降或達成等現象。這類案例的搜集必須事先實地作業,並從教學任務分析的目標出發,有意識地擇取有關信息,在這裏研究者自身的洞察力是關鍵。
4.教學案例是指“由教師撰寫,或由研究人員與教師***同撰寫的敘述性的教學實踐記錄。”