1.自行飛機:由玩家控制的飛機。也有其他造型的,比如喵萌萌,靈魂戰車。
2.炸彈:即炸彈、雷、保險。
投放炸彈的時間不應該是“即將出手的時候”,而應該是“即將有危險的時候”。如果12被壹波固定中型機關閉,如果無法躲避,就吃顆子彈,在中彈的時候用壹點無敵時間快速拉起(後面會有壹個小紅機,註意不要打死),沒必要放炸彈。後面壹關,攻擊不足以快速清理敵機的時候,子彈越積越多。不轟炸會造成連續彈,要轟炸。
3.判斷:有壹個敵彈判斷,自行判斷等。
當敵人的子彈判斷和自行火炮判斷有重疊時,也叫“脫靶”。通俗地說,就是死了。
4.穩定區:壹些固定的或隨機的彈幕,由於射擊點的位置和子彈的方向,存在壹個在壹定時間內不會有子彈通過的區域,稱為穩定區。
5.底力:壹般來說就是玩家躲避子彈的能力。
6.背版:熟記遊戲中敵人的順序、方式、彈幕解決方案等細節,以及對應處理方式的行為。走、導、快攻、回頭都是背版的具體表現。