因為涉及到交易時的地區和時間限制問題,steam禮物帶來的麻煩比它帶來的價值更多。V社在reddit的DOTA2版面上為此事作出了解釋,其中提及了2015國際邀請賽互動指南,但真正涉及到的是所有steam禮物。
V社DanielJ:“如果購買了昨天剛出爐的國際邀請賽互動指南,並疑惑為何不能立即把它作為禮物送出去的話,下面將告訴妳為什麽”
V社跟大家壹樣討厭禮物限制,但V社相信,對大家解釋這個機制為何存在,有助於讓大家對周遭的欺詐風險有更好的認知。
那麽問題就來了,不法分子用盜用的信用卡購買了互動指南,然後轉賣給別的玩家。V社要花費數日才能確定該信用卡被盜,而此時黑貨已經流入市場。因為難以追查源頭,V社無法有效的打擊此類黑卡交易(黑卡使用偷來的或者新帳號進行交易),同時,這種地下交易十分容易使人上當受騙。
在2013年首次出現這種事件的時候,V社認為這種事件的數量對玩家和市場的影響還未嚴重到要強制限制交易的地步。但不幸的是像所有涉及到金錢的壹樣,它的數量迅速膨脹。的方法變得有利可圖的那壹刻,它就會在壹定範圍內爆炸性增長,直到V社能找到壹種方法來解決這個問題。
在2014年,被查明涉及到欺詐交易的互動指南購買所占的比例已不容忽視,同時V社也發現收不到交易物品和賬戶被盜的求助有海量的增長。此外,信用卡會成為V社的壹個大問題,因為如果欺詐率過高的話,V社將不再被允許接受信用卡付款。
所以,V社添加了基於時間的交易限制,以便有時間讓V社去追蹤和限制欺詐活動帶來的影響。V社對用戶做出限制的時候知道這實際上影響到了銷售。舉例來說,這意味著很難買禮物送給朋友。V社也不想這樣做,但V社沒有更好的解決辦法。V社在不斷探索不同的方法來解決這些問題,因為希望在阻止欺詐行為的同時不影響正常用戶。