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爐石傳說所有職業特色,玩法。

爐石卡組很多,各有特色。牧師也可以打快攻。妳要讓我直接說肯定不全不詳細。我就把重點放在競技場上,告訴妳競技場最能體現職業特色,這也是法師俠盜在競技場特別受歡迎的原因。

1卡集的構造。從剛到20級的新人開始。

基礎卡裏比較強的是法師和牧師。法師強解場,高效率輸出卡牌:火球、冰箭;硬件解碼品牌:變羊;非常imba的Aoe通關:火焰風暴;優質專屬隨從水元素(武器職業克星);而且法師的英雄技能可以無傷補刀,很難利用對面隨從的交換。這是法師強大的地方,在競技場上很明顯。盡管騎士現在正強勢崛起占領JJC,法師仍在盡自己的職責。不過喜歡法師的朋友要註意,火攻補刀往往是低價階段賺卡和失去節奏的手段。同樣,高成本階段的烈焰風暴也是如此。基本7費通關之後就沒什麽事情做了,基本就是讓對面先下手為強。如果不能清場,那就更被動了。這時候妳要考慮下壹波怪物會不會散開和對面交換,對面會不會有很強的間隙打到妳等等。如果妳開始這樣看待撲克牌,

1.法師:擅長攻擊,輸出高效,法術可控。我的魔法可以打敗壹切。

關鍵詞:魔法。沒錯,就是神奇。法師擁有最強大的神秘系統,他還可以用各種法術創造各種魔法。能創作多少就創作多少,只要妳能想到~

除了法師,牧師也比較適合新手,牧師的建造也很有特色。相對來說是攻擊,和法師壹起接待。咳咳,是攻守互補,呵呵。這也要看牧師的職業技能和法術特性,所以大部分牧師都是中間慢,基於高質量的隨從和高效的解場法術,主要通過場景和卡牌差異擴大優勢取勝。尤其是新手,缺乏應對對手優質牌的能力。比如局部戰爭,對很多新手來說就是噩夢。當我和壹個平民牧師打贏局部戰爭的時候,心裏涼透了,最後把對面的繩子燒了,我就看著笑。後來和歡木贏了不少土豪,也遇到過對面加好友的事情,就光看笑點就刪了。

牧師:通過治療和buff來加強妳的追隨者。他善於以柔取勝,也能成為黑暗牧羊人,教人下毒手。

“光明會懲罰妳的!”。

關鍵詞:治療,健康,偷竊。牧師的處理方式豐富多樣,這也意味著黑暗牧羊人的毒奶也是多樣的。後續強化圍繞著生命值,很多法術也是通過生命值起作用的;至於偷,能叫偷嗎?頂多有點臟。做了什麽還給他,頗有姑蘇慕容的風範。

賊:靈活多變,能夠應對各種場景,通過低成本的法術掌握主動權,控制比賽節奏,抓住時機給予致命壹擊。小心背後。不給小偷可乘之機,稍有疏忽就是妳的死期。

關鍵詞:節奏,連擊。

大部分盜賊的法術費用都很低。隨著連擊卡觸發特效擴大收益,整體思路圍繞節奏展開,這也註定了盜賊基本上打不出慢防禦的職業。但是低成本搶節奏往往意味著丟牌(節奏和丟牌,有興趣的話我會在以後的推廣技術部分講),手的消耗比較快,所以盜賊很依賴傳牌(也就是各種有抽牌效果的手段)。所以小偷往往玩多玩少。雖然每張牌的質量不壹定高,但是放在壹起玩,疊加在壹起很容易形成華麗的連擊,壹回合之內爆發出驚人的威力。很多時候妳還沒發力,小偷就打完了。這就是刺客的妙處。

戰士:同時擁有進攻和防禦技能,它可以轉化為魯莽和野蠻的狂暴,消滅壹支軍隊的武器戰,或堅不可摧的防禦戰。進攻勇敢堅決,防守堅定有力,勢必擊敗對手。“不成功便成仁。”

關鍵詞:傷害(憤怒),武器,護甲。

獵人:招募致命,直接拿下敵方將領,帶領忠誠的動物夥伴,設置危險陷阱,享受殺敵的快感。狩獵開始了。

關鍵詞:野獸,陷阱,被殺。

獵人的英雄技能和神奇特性決定了這個職業以搶血為主,而獵人之所以被稱為獵父,也體現了這個職業的長久強勢。但是,我不認同獵人無腦搶血的說法。即使在t7狩獵的時候,他們也非常註重適當的解決方法和節奏的控制,尤其是最近的版本。總體趨勢是加強韌性,提高快攻抗力,有意放慢環境,明顯降低無腦搶血的套路強度,逐漸動搖獵人的優勢地位。目前整體環境還是比較好的(黑薩滿的朋友們,舉手放。開個玩笑,我承認薩滿不算強,但也不至於弱到可以躲,這壹點會在下壹篇介紹中分析。毫無疑問,獵人依然強大。面對獵人,尤其是身邊有野生動物的情況下,妳時刻處於危險之中。當他瞄準妳的時候,妳已經是待宰的羔羊了。

薩滿:精通戰術、元素魔法和召喚力量的全能戰鬥大師。他可以勝任不同的角色,帶領球隊走向勝利。風暴,大地和火焰,聽我的召喚。

關鍵詞:圖騰、元素、過載。

薩滿的英雄技能和魔法特效使其成為壹個鋪路職業:魔法費用更加靈活,方便解場和照顧站位,對其追隨者增加攻擊力的手段更擅長小怪變大。站在場上後容易建立和擴大優勢,整體打法還是以控制場面為中心。對付薩滿的關鍵是不能在場上留下任何生物,否則很容易翻盤。

同時,薩滿擁有眾多高質量的高效法術和超模隨從:石化武器、閃電箭、地震擊等1柔性法術、三費驅魔、傷害法術、熔巖爆裂和aoe閃電風暴、元素毀滅、職業隨從、自動漩渦打擊裝置、圖騰魔像、火焰驅逐者、雷霆崖戰士、土元素、火元素等等。但為什麽薩滿作為壹個隱性職業依然被黑,上升之路依然漫長?我覺得第壹點在於關鍵詞:超載。

超載的機理其實很有意思。相當於信用卡,可以透支,但是下壹輪還。超載卡壹般都是超模。比如閃電箭1消耗3點傷害術士的暗彈,過載1點的總消耗其實和暗彈是壹樣的。這體現了壹種靈活性,但也造成了尷尬。舉個很常見的例子,薩滿正手,65433。對手有壹個數字為1,數字為21的隨從。妳手裏有壹支閃電箭,妳剛好有壹個2費2血3費的隨從。這時候就很尷尬了。2費的跟隨者換成了對手的1費。如果不是有英雄技能的11圖騰,會很難受。付出閃電箭浪費2點傷害和65438。這裏比較好的選擇其實是打2費生物,下壹輪繼續打3費生物,然後根據情況使用閃電箭。其他的選擇都很沒節奏感,很多時候我們不能貪多。

德魯伊:全能型戰士,冷靜自信,掌控自然與野性的力量,變換不同形態靈活應對挑戰,擴充法力水晶先發制人,既能被優質生物完全壓制,又能隱藏致命壹擊。“妳無法抗拒自然的力量!”

關鍵詞:跳費,選擇。

德魯伊和薩滿都在費用上做文章。相對於薩滿的信用卡模式,德魯伊屬於存款模式(所以穩定的收入更受歡迎和適用)。激活跳躍費,成長,豹騎士和滋養膨脹,配合皇帝減少費用,德魯伊現在變得不那麽笨重了。德魯伊之所以重,是因為大部分德魯伊的職業法術和隨從費用都很高。我之前打德魯伊的時候沒有什麽好牌。感覺走快攻路線容易缺卡,走慢攻路線又覺得尷尬,被動挨打。事實上,這也反映了為什麽最主流的德魯伊成熟卡組是中速德國(咆哮德國)。而且,咆哮的德國從創建和塑造開始,就壹直很受歡迎,很強大。雖然經歷了壹些特定職業的沈浮,但依然是最能體現德魯伊特點的壹套卡牌。隨著版本的不斷更新,咆哮德的系統並沒有太大的變化,只是陸續加入了很多新元素。雖然沒有質變,但是咆哮的德國還是越來越強,最近又回到了t1梯隊。德國能力全面,但壹直沒能成為霸主,因為弱解場能力壹直是德魯伊的硬傷,法師,薩滿,騎士都克制了德魯伊。我主要玩咆哮美德,所以我對美德的理解大多集中在這壹副牌裏。請原諒,也歡迎上帝提出不同意見。

很多時候,小德可以這樣坦然而自信的說:我傻,妳自由。即使走投無路,絕地反擊的力量還是有的。德魯伊既是紳士也是野獸。

聖騎士(Paladin):團結、合作、勇敢、堅韌的戰士,借助神力壯大戰友,發誓驅逐黑暗與邪惡。“接受正義的制裁!”

關鍵詞:封印,祝福,鋪墊。

明確壹點,吳瑟是聖騎士,不是歐洲常說的騎士。只是騎士習慣性的簡稱。幾個版本下來,騎士真的崛起了。無論是天梯還是競技場,騎士現在都是壹個主流的強勢職業。騎士強勢崛起的分析在之前薩滿的介紹中有提及,我就不贅述了。順便讓我分析壹下為什麽騎士不僅天梯強,競技場也強,甚至差點超過法師成為競技場壹哥。原因是競技場隨機抽卡,在概率小的情況下更註重單卡的質量。騎士的單卡原質不弱,已經有了最超模的職業橙卡:提裏奧·佛丁,當年在競技場也是強勢。這個版本的騎士單卡質量進壹步加強,小配合和小套路也有所增加,非常適合競技場隨從交換的節奏。此外,大量新增卡牌,淡化競技場破場法術的比例,尤其是aoe清場卡牌,讓目前最強大的職業騎士可以放心打場,非常容易建立優勢,甚至碾壓對手。更有經驗的玩家會發現,這張卡怎麽看都像以前法師的藍白高級卡牌裏的競技場卡牌,在競技場裏很容易贏。確實如此,因為早期的卡池套路對跟隨者交換關註較少,所以理想的競技場卡牌是復古卡牌的曲線和配置;但是,現在的騎士更厲害。他們比巫師更容易發揮優勢和配合,賺壞卡的能力很強。

術士:與惡魔訂立契約,揮霍生命換取巨大的力量,但不能輕視垂死的術士。他的陰謀正在醞釀,超乎妳想象的邪惡正在悄然降臨。我想帶走妳的靈魂。

關鍵詞:魔鬼,自傷,棄牌

術士的英雄技能看起來比較弱,而且特性中有很多負面屬性,所以新人容易有被坑的感覺,但是術士是最不缺卡的職業。其實圍繞傷害的壹系列機制不斷完善後,術士特別厲害,最有代表性的就是王者技能。當然,不得不提動物園的創始人Reynad。在版本尚早的時候,套路不多,大部分卡牌側重於利用高質量的隨從來獲得場景優勢,使得擁有高質量橙卡等好牌的玩家優勢很大,而動物園的發明證明了藍白卡牌同樣強大。術士不缺卡,意味著可以選擇帶更實用優質的隨從和法術,也不用特別考慮已經失去身體的隨從和其他卡,所以有更多的富余能力,在成本允許的情況下用2點生命值換1卡更劃算,真的是魔鬼的誘惑。生活中也是如此。有太多致命的誘惑,看起來那麽誘人,感覺沒有風險。妳學會區分它們了嗎?

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