文章發出去後,不少讀者也對這樣的壹個消費主義盛行、消費貸層出不窮的現象也感到十分反感。
這其實並不是個例,雖然沒有權威數據統計,當前年輕人群體和大學生群體裏的借貸比例。
但從我們日常接觸的情況看,當前年輕人和大學生群體,因為提前透支消費而早早進入以債養債的
所以今天文章就專門聊聊當前盛行的消費主義和 娛樂 至死現象。
消費主義,是人類文明進入到工業化時代後所催生出來的壹個新現象。
在工業化時代之前,人類整體生產力水平還嚴重不足,這種情況下別說消費主義,平常大家基本都是能圖個溫飽三餐,日出而作日入而息的生活規律,是屬於低欲狀態,平常也不會有什麽 娛樂 生活。
那個時候,只有王公貴族才有資格去做富余的消費。
所以在生產力不足的古代,是不可能有消費主義現象。
然而在資本主義進入到工業化時代後,隨著 科技 進步帶來的生產力水平飛躍發展,使得人類 歷史 上首次出現生產力大大超過人類日常消費水平的情況下。
壹開始,這還讓人類很不習慣,因為驟然從古代那種比較枯竭的消費觀念裏,要驟然到這樣壹個生產力過剩的時代,人類的生活習慣還不能壹下子轉換過來。
於是,1929年大蕭條就出現了,本質上就是因為生產力太過於富余,導致的產能過剩的問題。
後來,這些資本家為了解決這個問題,就想出了壹個辦法,就是宣傳"消費主義"。
既然當前生產力水平早就超過人們日常正常生活需要,那麽就要不斷刺激人們消費其平時並不太需要的東西。
人類不斷去消費自己日常生活所需之外的富余消費,就是所謂的消費主義。
於是在西方國家,節約不再是美德,反而是不懂得享受生活的體現。
隨之而來的是超前消費、透支消費的盛行。
美國是在1950年就出現了第壹張信用卡,這實際上也是標誌著人類進入到消費主義的時代。
本質上,消費主義是資本家為了最大程度在產能過剩的情況下,來繼續虜獲利潤而營造大半個世紀的"信息繭房"。
在資本家所營造的消費主義信息繭房裏,過度消費成為了"享受生活"。
這使得人們可以為了那些自己生活本來並不需要的"附加物"去支付高額金錢進行消費。
簡單舉個例子,比如說鉆石。
鉆石堪稱世界上最成功的廣告。
"鉆石恒久遠,壹顆永流傳。"
這句廣告語也成為人類 歷史 上最成功,也是洗腦最徹底的壹句廣告語。
本來鉆石並不是什麽稀缺品,地球上的鉆石儲量是極大的。
但以戴比爾斯為首的鉆石生產商,通過壟斷鉆石供需,並通過把鉆石和愛情做了這樣的深度綁定,直接賦予了鉆石更高的消費價值。
很多時候,消費者購買鉆石,並不是因為鉆石有多美,有多稀缺,只是以此來證明自己是愛對方的。
資本家實際上就是這樣,通過把人類的各種欲望追求,跟物質做了壹個高度綁定之後,就把本來人類並不太需要的壹些日常生活之外的物質需求,直接賦予了更高的消費價值,從而讓消費者心甘情願的掏出更多的錢,來消費其實本來可有可無的東西。
這就是消費主義。
在進入21世紀後,隨著互聯網的興起,乃至移動互聯網時代到來後。
消費主義的浪潮越來越盛行。
以手機為例,在手機性能開始大幅度溢出之後,資本家們為了維持手機銷量,仍然保持每年至少更新壹代手機,推出十幾個,甚至幾十個手機型號,即使這些手機型號背後往往並沒有太大的區別。
從攝像頭最早只有100萬像素,到600萬,到1200萬,再到1億像素,來不斷刺激人們這種感官物欲追求。
後來發現這個6000萬像素和1億像素的區別也並不是很大的時候。
就出現了單攝像頭進化到了雙攝像頭,再從雙攝像頭進化到四攝像頭。
攝像頭越來越多……把手機搞得跟蜘蛛壹樣。
手機生產商這樣做的目的,就是為了保持消費刺激力度,是為了刺激消費者的物欲感官,來逼迫他們來不斷的更換手機。
可能本來我們手裏的手機正常使用個三年並沒有什麽太大問題,但因為這類推陳出新的不斷宣傳,讓我們不斷的換壹部又壹部的手機。
手機作為移動互聯網時代的人們生活必需品,我們的確是需要手機。
但每年更換壹部手機,就成為了消費主義之下,我們所進行的沒有必要的消費。
而這也就成為了資本家賺取我們利潤的最主要方式。
可見,消費主義本質上就是建立在人類各種欲望基礎上,是人類在解決了最基本生存問題後,基於欲望,在享受生活的幌子下,所做的大量不必要的消費。
這裏需要說明的是,我們對任何事物的看法,都應該去辯證的看待。
所以消費主義同樣也是壹把雙刃劍,我們並不能完全斷定其壹定是不好的。
消費主義也有其推動人類 社會 進步的壹面。
消費主義所帶來的的不斷推陳出新,也是人類 社會 進步的動力源泉之壹。
就以手機性能為例,如果不是消費主義支撐手機廠商每年不斷推出這樣大量新機型,手機性能也很難保持每年高速飛躍的發展。
妳很難說,手機性能這樣高速發展下去,是否會量變引起質變,讓我們從移動互聯網時代,進化到下壹個次代裏。
因為當人們對於手機性能提升的消費動力越發不足的時候,這些資本家為了獲取利潤,就會絞盡腦汁去想著新的刺激我們消費的方式,比如不斷去優化VR/AR,乃至科幻小說常見的這種"浸入式頭盔",甚至是腦部接入式擬真體驗,這都是需要資本家基於對利潤追求,而不斷自我進化的過程,最終進入到壹個類似"賽博朋克"的世界裏
所以消費主義客觀來說,也確實在推動人類文明的進步。
但同時我們又必須看到。
消費主義的盛行,帶來的是大量的資源浪費,我們每年報廢的手機有多少,基於不必要消費所浪費的能源資源又有多少,因此產生的不必要的垃圾又有多少?
這都是壹個又壹個天文數字。
同時,消費是要量力而行。
壹個年收入上千萬的富豪,他要怎麽消費,都是理所應當的。
然而,深受消費主義荼毒的,往往是經濟能力並不怎麽樣的普通消費者。
反倒是年收入上千萬的這些富豪,他們每年賺到的錢,早就遠遠超過其個人所能消費的極限。
這使得富豪階層相比消費主義,更流行的是"投資主義"。
也就是越是富有的人,越崇尚投資,越喜歡去錢生錢。
反倒是越不富有的人,越需要通過消費主義,來滿足自己壹些欲望,來實現所謂的"精致生活"。
於是,這就會帶來壹個結果。
富有的人越富有。
貧窮的人越貧窮,因為存不了錢。
平時賺到的錢,大都是月光消費了。
長此以往,就會帶來壹個新的結果,就是階級固化。
歐美等發達國家,在1929年大蕭條之後,特別是二戰之後,就基本進入到壹個階級不斷固化的狀態。
而消費主義某種程度上,也是這些富豪階層,用來把普通民眾通過"無節制的消費"喪失往上突破階層的可能性。
因為這些富豪階層,基本都是資本家階層,也就是大力度推行消費主義的這些階層。
這還有另外壹個例子。
消費主義,跟當前另外壹個流行文化做了壹個深度有機的結合。
就是 娛樂 至死現象。
娛樂 至死,簡單說就是全民 娛樂 ,什麽都可以拿來 娛樂 。
娛樂 本身是沒什麽不好的。
我閑暇時也會打打 遊戲 、看看電影。
然而,跟過度消費壹樣,過度 娛樂 本身也是有問題的。
人不能是單純為了 娛樂 而存在。
關於 娛樂 至死,跟比較廣為流傳的壹個"奶嘴樂"戰略有關。
奶嘴樂,其實應該是另外壹個名字,不過考慮到那個名字有可能被屏蔽,我還是用奶嘴樂。
所謂奶嘴樂,就是西方國家在1995年曾經在舊金山開過壹次會議,這次會議討論得出壹個結論,未來 社會 可能只有20%的人是需要工作的。
我之前文章也跟大家分析過這樣壹個未來圖景,隨著人工智能的發展,制造業也會越來越智能化,來取代大量重復性的流水線工種。
這使得未來 社會 可能只需要20%的人,就可以養活所有人,那麽另外80%的人實際上就是不需要工作的。
這種情況下,第三產業也就是服務業就會高度發達,因為人們需要大量互相服務來服務去,來從中創造就業。
但這改變不了可能大量人群會進入到壹個無事可做的狀態,成為"多余"的人。
在這種情況下,如何讓 社會 保持穩定,當時美國著名的戰略家布熱津斯基認為,唯壹的方法,要讓全球80%"邊緣化"的人安分守己,就給他們塞上壹個"奶嘴",轉移其註意力和不滿情緒,讓他們安於為他們量身訂造的 娛樂 信息中,慢慢喪失熱情、抗爭欲望和思考的能力。
這就是所謂的奶嘴樂戰略。
有壹些人認為,這個奶嘴樂戰略是陰謀論。
但實際上,我們看最近二十年的發展,卻挺符合奶嘴樂戰略的壹個現況。
因為 娛樂 至死的現象已經存在。
比如說 遊戲 業,過去二十年, 遊戲 業高速發展,衍生出壹個又壹個巨頭。
人們在虛擬 遊戲 裏,耗費著大量的時間,沈浸其中不可自拔。
再比如說,近年來興起的短視頻平臺,就是奶嘴樂的壹個典型體現。
通過短平快的小視頻,讓人們有中癮式的在不斷的刷視頻,從而不知不覺度過了大量時間。
不管是 遊戲 、還是短視頻平臺,都有壹個特征,就是高度 娛樂 化以及成癮性。
背後其實都是,讓我們在沈浸於 娛樂 的同時,看似收獲了快樂,但實際卻在扼殺我們的時間。
這實際上是在消費我們的時間。
所以, 娛樂 至死雖然說是奶頭樂戰略,但我更傾向於,這是資本家在移動互聯網時代裏基於消費主義,為了獲取更多利潤,而推行的戰略。
這樣理解,就說得比較通,至少從動機來說,這些資本家追逐利潤的動力,是比什麽都強。
在移動互聯網時代,消費者的時間就是利潤。
幾乎所有手機APP,最終壹個目的,就是爭奪我們每壹個消費者的時間。
所以通常我們看壹些關於手機APP的統計數據,都可以看到壹些數據,比如說日活月活,比如平均每個用戶在這個APP上所花費的時間。
因為移動互聯網時代,流量就是壹切。
對於資本家來說,流量就等於利潤,消費者的時間就等於利潤。
所以,所有人都是在爭奪用戶的時間。
基於此,才會催生出為了流量,開始踐踏壹切道德底線的惡劣情況出現。
才會什麽都可以拿來 娛樂 炒作,通過標題黨來吸引人眼球。
包括飯圈文化,這些本質上都是在搶奪用戶的時間,再通過用戶的時間去賺錢。
所以,當消費主義和 娛樂 至死結合的時候,我們年輕人的消費觀念就再壹次被嚴重透支。
比如說基於飯圈文化的洗腦,人們會為了自己的偶像,去做很多沒必要的消費支出。
壹首不怎麽好聽的歌,可以因為粉絲的狂熱消費,被刷出上億元。
甚至還出現壹些粉絲,基於自己身為老師的職業優勢,鼓動自己學生去為其偶像買單的惡劣情況出現。
還有壹些只是高中生的粉絲,就為了自己的偶像,在被洗腦或者群體性瘋狂感召下,為了自己偶像刷單幾十次甚至上百次,來重復買同壹首歌。
這很難說是正常的現象。
更不能說,這是正常消費行為,也不是理所應當行為。
再比如說,這兩年經常看到的裸貸新聞。
為什麽這些年輕女孩,在沒有收入的情況下,就早早背負上巨額債務,最後不得不陷入裸貸裏,為了幾千元就出賣自己尊嚴,踐踏自己底線。
在看過的壹些裸貸新聞裏,這些女孩在最終去借裸貸之前,往往已經把所有信用卡都透支了壹遍,把能借的網貸平臺都借過了,最終走投無路,實在借不到錢了,才跑去借裸貸。
這些沒有實際收入的年輕人,為什麽會動輒就借了這麽多錢?
原因還在於消費主義。
在周圍大量攀比現象下,在物欲橫流的當下,年輕人很容易陷入到過度消費、透支消費,盲目追求所謂享受生活,而不斷透支自己,走上以債養債的不歸路。
這些以債養債的年輕人,最後要麽就是像有的人跑去借裸貸,要麽最後也就只能靠家長來擦屁股,讓家長幫他們還錢。
如果碰到家庭還比較富裕的就算了。
很多這種陷入消費主義陷阱的年輕人,本身家庭並不富裕。
有的家長看到孩子欠下的幾萬,甚至十幾萬的負債,自身都償還不起,這種時候往往就會醞釀著壹個又壹個家庭悲劇。
而在這個過程裏, 社會 上的各路資本家,為了追求利潤,不斷刺激人們進入到消費主義狀態。
包括各路網貸平臺,在高額利潤的誘惑下,都在不斷的放貸給這些年輕人。
妳們看看現在那些互聯網企業,哪壹個沒有在以互聯網金融之名,在搞這些網貸。
隨便打開壹個APP,往往都能找到網貸入口。
所以,在這樣壹個消費主義和 娛樂 至死結合的情況下,各路網貸平臺簡直就是在幹殺雞取卵的活,再把我們的年輕人逼向壹個又壹個死胡同。
再比如說當前盛行的直播,簡直就是把消費主義陷阱發揮到淋漓盡致的壹個體現。
那壹個個主播,都是近乎洗腦式的宣傳,利用低價策略,來引誘我們進行各種沖動型消費。
臺灣曾經在2005年爆發卡奴危機。
本質上就是年輕人在消費主義陷阱裏,沒辦法理性消費,在長期以卡養卡的情況下,最終積累到壹個極限式,就驟然崩塌。
我們現在實際上也沒有好到哪裏去。根據央行數據顯示,去年信用卡逾期超半年沒有還款的,總額高達797.43億元。
到了今年壹季度末,信用卡逾期半年沒有償還信貸總額高達918.75億元。
呈現快速上升的態勢。
除此之外,我們的居民杠桿率,在過去這12年裏,增長了3倍多。
2008年的居民杠桿率為17.9%,而到2018年底,我們的居民杠桿率已經達到了60%的警戒線了。
美國的居民杠桿率,從20%增長到50%,可是用了整整40年的時間。
而我們的居民杠桿率從20%增長到60%,只用了十年的時間。
這可不是壹件值得驕傲的事情,這背後的金融風險不容忽視。
而具體看我國居民負債比例結構。
除了53.9%的負債為個人住房貸款。
值得註意的是,短期消費貸款占比為住房貸款之外最多的,達到了18.4%。
而截至去年底,我國住戶部門總負債達到了55萬億元,按照這個比例計算,我們的個人短期消費貸款達到了10萬億元。
而這其中,有多少是這些各路網貸平臺,在利用消費主義陷阱,讓我們的年輕人陷入壹個又壹個的沖動攀比消費裏。
在這個比較浮躁,並且物欲橫流的 社會 裏。
我們要堅持理性消費,其實是比較困難的。
我不反對 娛樂 、也不反對消費。
但我堅決反對過度 娛樂 和過度消費。