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英雄連2蘇聯1v1開場套路總結共同玩法分享

英雄連2蘇聯1v1開場套路總結。很多喜歡用蘇1V1的玩家可能壹開始都不知道有哪些套路。下面是壹些詳細的常用風格,供大家參考。

蘇聯1v1開局套路總結

作為英雄連2的前兩個營之壹,蘇營單位體系比較健全。與英美軍隊相比,不需要選擇指揮官,大部分部隊都可以制造。根據不同的德軍,妳可以在不選擇指揮官的情況下創建克制的單位。

蘇聯有很多開放計劃。不像東德,蘇聯的很多喜劇演員都可以作為套路派,不壹定容易被克制。我覺得地雷壹般都是鼓勵德國人常規送,盟軍送各種奇怪的惡。

蘇軍壹開始是390人力20油。對比壹下東德420人力20油(建兵營後340人力10油)和西德340人力5油。可以發現,蘇軍啟動和啟動不起時會出現兩種不同的預控地圖狀態。如果蘇軍做不到這壹點,那就只有調動士兵,或者三個調動雙工兵。因為單位便宜,剛開始人多,單位數量會比同期多很多,在控制地圖的擾動上也會有優勢,但是正面剛性明顯不足。如果蘇軍有壹兩個副本(160人力,20油),會直接導致蘇軍在人力上相對於東、西德處於劣勢,而且壹兩個蘇軍也不便宜,所以蘇軍數量比同期德軍少,地圖控制略顯不足,但是正面剛性更強。

I.4動員士兵開始。

最原始的啟動方式,目前很多人都不用。壹般必須選擇有波波沙的指揮官,推薦kv1,近衛,波波沙,伊爾2掃射,152火炮的指揮官。這種調度的實際操作類似於西德的4vg調度。實戰中,出兵速度比西德快,而且更便宜填人,容錯性更強。壹般四隊動員積極搶分。偷分的時候他們壹定要放個沙袋蹲在後面等著對方打妳。如果議院建議盡早升級火瓶,否則,節省彈藥,盡快開始解除波波沙。有了波波沙,動員可以隨意上gd或者vg。綜上所述,這次送別是西德例行送別的升級版。如果妳喜歡西德的4vg送別,玩蘇聯的這個送別會很適合妳。

二。雙工程師動員3

這種派遣的好處是,妳多了壹隊工兵,少了壹隊主力步兵,而且妳的單位比前期同期的德軍還多。妳需要讓妳手裏的兵全部分散去占領和偷點,盡量避免和敵人正面交鋒,利用資源優勢早點出先進單位壓制對面。

由於只有三個主力步兵隊,人力會多壹些,可以補充兩挺機槍或者高級近衛來加強戰鬥力。因為有三支隊伍動員,所以用波波沙司令也很好。

下面開始介紹蘇聯開兩本書的壹些急件。第二本書開篇最大的特點就是穩定,完備的工具可以對付任何德國派,當然也比較平庸。機槍可以對付人的海報群,壹般任何開場都需要。從東德發射機槍時,可以發射迫擊炮進行有效牽制。反坦克炮是系統的核心,德軍兩個營比蘇軍更早發放輕甲。第二本書的早期開始是抑制德國輕裝甲最穩定的方法。壹般建議初學者從兩本書開始。

三。動員壹挺機槍

三隊動員兵壹隊機槍是不是很像東德的常規開局?但實際使用時間並不相同。相比東德的gd,蘇軍動員兵更適合防守,比如排沙袋,隨時隨地埋設單兵地雷。與德軍機槍相比,蘇軍機槍具有架設速度快、無上架時間等優點,更適合機動支援和攻擊。總的來說,這種辭退更像是東德機槍3gd的加強版。進攻時,動員士兵在前站掩護視野,機槍在後壓制。敵人壓制黃後,動員接近。防禦時,動員埋沙袋在前線埋地雷,機槍在後面支援。由於蘇軍機槍數量多,架設靈活快捷,不需要動員站在周圍保護。

四。兩個調動兩挺機槍

基本思路和東德的兩挺機槍,兩個GDs差不多。調動壹挺機槍組成戰鬥隊,兩隊可以打雙線,非常好打。壹起玩可以互相扶持。這種組合更難打東德狙擊手,缺乏調動和迂回,建議打西德。

五個。動員了三挺機槍

因為蘇制機槍架設靈活快速,可以作為步兵使用。平時必須移動地板,這樣遇到敵人就可以立起來直接開火。不過還是需要壹個動員隊負責打斷輕甲的腿。這個派遣在老版本中更好,新版本還是有的,但是很容易被雙迫擊炮,狙擊手,輕裝甲牽制。如果可以用來對抗西德,就盡量不要用來對抗東德。這個派遣的工程師需要埋設更多的地雷來防止輕裝甲。

以下是對蘇軍開局的介紹。這種解散對操作要求非常高,不建議新手使用。無論哪種開局,蘇軍在控制圖上壹般都會有劣勢,資源點壹般比德軍少。而他們都需要面對壹個如何度過德軍輕甲優勢期的問題。如果前期優勢大,可以直接發三份。如果覺得自己反步兵能力很強,可以發出su76伴隨步兵機動反裝甲。如果妳覺得反步兵能力壹般,可以做t70,用法和德國山貓差不多,對德國輕甲有壹點威懾能力,但是還是要補兩份做at保護。如果前期沒有優勢,那麽還是要趁早選兩本,千萬不要跳過這本書。機槍和at都可以在前期保護妳。

6.3調動狙擊手。

利用狙擊手消耗德軍頭顱,調動士兵主要負責保護狙擊手。壹般動員兵站在狙擊手前面打開視野抵抗線,壹隊動員兵排在側翼防止側翼。這個動員兵需要及早在地雷處升級,防止德軍偷走輕甲狙擊手,工兵也要在側翼埋更多地雷。這支護衛隊最怕被敵人夾擊或包抄。因為壹線動員,壹般不會有問題。指揮官建議選擇有波波沙的指揮官,這樣中後期動員可以主動出擊,與狙擊手形成可遠可近的組合碾壓德軍。這種派遣最大的缺點是由於需要保護狙擊手,份額有限,資源落後於德軍。

七個。兩個工程師,三個懲罰營。

作為主力步兵,刑營還不錯。中近距離可以用升級的武器打贏gd或者vg,遠程射擊能力也可以用升級的機槍和gd五五開。當初兩個工程師兩個線路占點,彌補懲罰營數量和容量不足的問題。同時,由於部分任務交給了工程師,懲罰營可以集中精力與三支隊伍作戰。由於只有三個步兵小隊,建議派壹兩個守衛彌補不足,同時也可以彌補反輕甲能力的不足,沒有兩個也有可能跳出輕甲。

八。開設第四個懲罰營

壹般來說,如果沒有守衛對抗輕甲,只能補兩個at。第四個懲戒開始,壹隊懲戒升級ptrs反輕甲,另外三隊負責反步兵。這種解雇的好處是指揮官有更多的選擇自由。

九。懲罰營發來的補充

對於以上兩種懲罰營,如果是對抗西德,可以考慮壹個m3。我建議壹開始就不要生產m3,因為殺傷力不是很高,容易被西德盡早反擊。建議先占領彈藥點,然後按順序出懲罰營,等工程師快速集齊足夠彈藥升級噴火的時候再出m3。因為妳的大量懲罰,德軍很難預測工程師噴火m3的時間點(不同時間點地圖不壹樣)。總的來說,西德對反甲沒有準備,懲罰和噴火m3的結合可以很快發揮優勢。

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