主持人:大家好,歡迎回到鮑比第五頻道。歡迎收看“妳可以成為過山車大亨”節目!“特別節目。我們本周的主題是:“讓顧客尖叫!如何經營遊樂場!" .因此,我們特別邀請了我們的老朋友、世界級娛樂大亨迪士尼·卡曼多總裁、南加州大學建築動力學研究所高級工程師達克·斯特恩教授和《紐約時報》經濟與社會專欄作家尼古拉斯·克裏斯納小姐。妳好,卡曼多先生,斯特恩先生,克裏希納小姐。我們可以開始了嗎?好吧。那麽我想請卡曼多先生先談談妳的經營方法,好嗎?
迪士尼·卡曼多(以下簡稱卡曼多):當然。我經營過的遊樂園包括18種類型和100多種風格,但它們的經營目標是相同的,即讓遊客感到興奮和快樂,使他們在快樂中忘記現實生活中的不快樂。為此,我壹直在努力,卡戴珊集團旗下的16連鎖遊樂園和歐洲六大主題樂園壹直秉承這壹信念...
尼古拉斯·克裏希納(以下簡稱克裏希納):卡曼多總統,很抱歉打斷您的發言,我記得您在上季度旅遊旺季將所有過山車的票價提高了兩倍...
主持人:女士們先生們,我們剛剛準備了壹個視頻,我相信這將幫助所有不太了解過山車主題公園的觀眾獲得壹些常識。廣告後見。(提前示意飛行員剪掉廣告。)
鴨船尾(以下簡稱船尾):........
遊戲的主要控制按鈕集中在屏幕的左側,分為兩組。前壹組的功能從上到下分別是地圖、視圖控件、文件和選項以及退出遊戲。屬於遊戲系統的控制和檢測部分。
其中,按下地圖按鈕後,將彈出整個操場的地圖。您可以選擇三個選項,即顯示peeps主題風景的地圖、顯示遊樂設施、商店和設施的地圖或顯示人群的地圖,以了解公園的當前運營情況。在實際遊戲中,在地圖上顯示人群的選項是最常用的,尤其是對於喜歡根據遊客喜好調整娛樂設施門票的運營商而言...呃,他們喜歡迎合遊客的喜好。
顯示控制按鈕可以立即調整畫面的顯示效果,您可以選擇切換地形網格線、地形等高線,並在此處切換高程指示器。切換路徑高度指示器、切換人群、切換設施支持以及切換場景控制屏幕上的顯示元素。文件和選項包括關於過山車大亨3,遊戲選項,保存遊戲和加載遊戲。在遊戲選項中,您可以進壹步微調遊戲的各個方面,例如使用的貨幣,距離和速度的計算標準(分為公制,英制和科學計數方法),遊戲音量,鍵位,畫面效果和特殊效果等。
下方的壹組按鈕全部用於操作遊戲。從上到下分別是公園管理、遊樂設施、商店和公共設施。設施)、風景、路徑、地形工具和刪除對象。這部分與遊戲內容密切相關,我們將在以下內容中依次詳細解釋。
斯特恩:……(妳終於有機會說出妳的臺詞了嗎……)
主持人:太好了,卡曼多先生。在開始下壹部分之前,妳能告訴我們壹些妳在公園管理方面的經驗嗎?
卡曼多:好的,雖然協議裏沒有寫。那讓我繼續解釋。
斯特恩:.............
如果問題能夠發生,它就會發生。佳能
公園管理包括六個方面。最高管理層有權決定公園的運營,如更改門票價格和公園名稱、開放或關閉公園、在任何媒體上發布廣告、購買附近的土地(為公園購買土地)或土地使用權(不屬於公園的土地的使用權)。在這種情況下,財務是園區的基礎,所有經理都應該仔細研究園區的收入結構,這可以顯示公司的現金和貸款,園區門票以及每個部門的具體財務狀況。許多人認為圖表是有價值的分析工具,但僅僅研究每周利潤或股價並不能讓妳發現任何問題。因此,有經驗的分析師會更加關註騎行成本、店鋪銷量、店鋪庫存、員工工資和統計列表中的廣告。工作人員是遊樂場的潤滑油,所以除了提供不定期的培訓外,我們還應註意不要讓他們情緒激動。
看門人的活動最好靠近過山車,尤其是那些驚險刺激的遊樂設施,否則遊客的嘔吐物會把它變成廁所。機械師最好分工負責,即指定每個機械師負責的設施。安保人員可以確保小偷不會把本應流入妳口袋的錢放進他們的口袋,但如果沒有人報警,妳可以在他們身上節省壹筆預算。人們不會每天在公園裏打架。壹個藝人只是為了活躍氣氛,看起來沒什麽用,不是嗎?但如果沒有它們,人們很快就會抱怨路上無聊。
當然,在我看來,所有的人員費用都只是很少的壹部分,所以妳在運營時不必太在意這筆支出。(克裏希納:真的嗎?卡曼多先生,似乎妳曾經在壹個月內解雇了60%的員工以降低日本的成本?還是65%?讓我們繼續。場景目標,誒,這個現在跟我們沒關系了,跳過。讓我們看看研究部分。坦率地說,這是我最不在乎的部分。斯特恩:咳咳。當然,過山車項目應該是投資最多的項目。簡而言之,您在這裏需要決定的只是預算,並將其留給專家,對嗎?最後,如果不幸的是,妳是壹個級別較低的部門經理或其他人,妳可能會最經常處理景點列表。妳應該始終根據各種設施的運行情況安排清潔工或工程師的行程。啊,看著這篇熟悉的報道,我懷念我開始在南加州建造第壹個公園時的富裕生活...
克:卡曼多先生,我註意到了...
卡曼多:克裏希納小姐,如果妳對我的操作方式有任何異議,我們可以改天再討論。妳怎麽想呢?
克裏希納:我只是想提醒妳,根據報告上的簽名,是妳負責審查“下級部門經理”負責的報告。
卡曼多:...好吧,謝謝妳。
主持人:管理很重要,但如果沒有娛樂設施,公園根本無法存在。卡曼多先生,妳能...教授,妳在流淚嗎?
斯特恩:...沒什麽。
公園內的遊樂設施根據不同的對象分為幾類,依次為適合熱愛刺激的年輕人的過山車、適合未成年兒童的少年遊樂設施以及適合尋求刺激者和部分情侶的驚險遊樂設施。更容易的水上遊樂設施和平緩的遊樂設施,用於交通和娛樂的交通遊樂設施,以及無法歸入上述類別的其他遊樂設施和景點。
在這些設施中,最昂貴和最吸引人的部分是過山車。斯特恩教授是過山車設計和建造方面的專家,稍後我們將請他談談他在這項研究中的經驗。另壹方面,並不是所有來公園的人都想乘坐過山車,並以各種相對輕松的遊樂設施逐漸提高遊客的熱情,而將過山車作為樂趣的高潮將是壹個好主意。據我所知,最常見的過山車是大多數公園中的木制過山車,而稍好的過山車包括螺旋過山車和旋轉的野生老鼠。我最滿意的現有設計是1994年在德國應用的恐懼吊索,它使用小型翻滾過山車作為軌道,包括100多英尺的大落差和中間4.15g的正G力。然而,目前世界上有多達565,438+0種軌道設計,也許有壹天我們可以設計出更令人驚嘆的過山車。
回到我們的主題,兒童遊樂設施和冒險遊樂設施的代表類型是旋轉木馬和鬼屋,它們通常包括通用,西方,鬼屋,冒險和科幻。將這些風格與建築和過山車設計相結合,可以創造出出色的公園主題。水上娛樂設施和放松娛樂設施更類似於觀光娛樂。從踏板遊船和了望塔中尋找刺激是壹個笑話。交通和娛樂工具通常用於在不同的公園中形成聯系。就個人而言,將這些公園間輕軌列車的線路安排在靠近過山車甚至穿過過山車的地方是壹個非常好的主意。那些下車的乘客往往是第壹個在過山車售票亭前排隊的。至於其他類型的娛樂設施,正如我所說,它們都是相當奇怪的設計,很難歸類到其他類型...軌道娛樂設備。從外觀上看,可能只有小孩子才會選擇拿這壹款。簡而言之,它們可以布置在其他遊樂設備之間的間隙中,因為它們也是軌道設備,可以穿過其他遊樂設備的頂部和底部,形成壹個立體的遊樂空間。
主持人:謝謝卡曼多先生。妳的解釋很精彩。但是我認為在壹個只有娛樂設備的公園裏似乎缺少了壹些東西...妳看呢?克裏希納小姐。
克裏希納:很明顯,卡曼多先生過去僅依靠南加州五旗遊樂園遊樂設施的門票來支撐南加州、洛杉磯和芝加哥三個遊樂園的日常開支,因此他有理由忽視其他人——當然,我們可以理解使用這種賺錢商業方法的行為。然而,壹般來說,遊樂園仍應包括壹些購物點,如快餐店、飲料亭和紀念品商店。
斯特恩:牛排外帶...
卡曼多:還有熱可可。
斯特恩:紀念t恤。
卡曼多:氣球!
兩個人壹起:餅幹、檸檬汁、披薩、爆米花、熱狗、可樂...
卡曼多:教授,妳真的很有經商天賦。
斯特恩:六個月前我去了妳的倫敦遊樂園。
卡曼多:我猜他們的宣傳壹定讓妳印象深刻。
斯特恩:不,當時那裏的所有商店都不得不暫停營業,因為貨物中的細菌超標,也正是那次機會,我去檢查了倫敦遊樂園長期超載的過山車。妳忘了嗎?
卡曼多:哦,好吧,我想也許吧...但它現在運行良好,每天至少載著5000名兒童在天空中快樂地飛行。
主持人:呃...
零售業成功的第壹個條件是位置,第二個條件是位置。沃爾瑪超市
在公園中,所有不屬於遊樂設施或土木工程建築的部分都屬於商店和公共設施(商店&;設施),它們包括四類:食品、飲料、紀念品和設施。食物和飲料對每個人來說都是必不可少的——當然,那些剛從過山車上下來的人除外。我通常在不太激烈的娛樂設施附近買些吃的喝的,也許是熱狗和冰淇淋,它們隨時都可以出售。如果公園很大,人們會在乘坐公園間的交通工具之前買壹些比薩餅或其他東西。紀念品不壹樣。妳可以把它們放在任何地方。在西部主題公園裏,孩子們隨時都可能買到壹根印度羽毛,而在冒險主題公園裏,想要戴著海盜帽坐過山車的人恐怕不在少數。最受歡迎的公共設施——嗯,我知道這很荒謬——是廁所,自動取款機前經常排著長隊。我想卡曼多先生看到這壹幕會非常高興。此外,從我的個人經驗來看,許多遊樂園的公共設施的位置不合理。他們之間的距離不是太遠就是太近,而且他們經常賣同樣的東西。如果那裏的經理細心壹點,他應該根據顧客的反應調整商品。遊樂園裏商店的利潤非常高,我是說“非常”高。事實上,我曾經看到壹個賣3.5美元熱狗的攤位前排起了長隊。
當然,我們可以應用這種策略來減少壹個有吸引力的遊樂設施的運營頻率,並在其入口處建立壹個500米的等候走廊,這樣壹個孩子將不得不排隊等待壹個小時才能玩這個遊樂設施。想想他從木馬上下來後會做什麽。又累了?又渴了?妳想去洗手間嗎?還是壹切的總和?所以在入口處設置壹些商店,它們會讓妳大吃壹驚。
卡曼多:遊樂園商店的利潤只高壹點點。在新加坡遊樂園坐壹次過山車需要75美元,但我們花了三年半的時間才收回成本。
主持人:有點高……我猜過山車壹定很棒,對嗎?斯特恩教授。
斯特恩:(終於輪到我了嗎?)是的,那個過山車包括兩個連續的環,並且在開始部分使用氣動推進,這在設計上非常出色。對了,那個設計師就是我自己。
主持人:太好了,教授,您能詳細告訴我們您設計過山車時的想法嗎?
斯特恩:沒問題。這是我設計留下的草稿。請看看圖紙。145和否221.這兩個關鍵設計最能體現我的天才想法。
主持人:...請稍等,教授。我的意思是,“介紹”,只是壹個簡短的介紹。
斯特恩:...真的,太遺憾了...
給我壹個支點,我可以撬動地球。阿基米德
能量不會產生或消滅,它只會從壹種形式轉化為另壹種形式,或從壹種物體轉化為另壹種物體。-能量守恒定律
遊樂園的靈魂是過山車的設計。壹個好的過山車可以拯救壹個設計糟糕的遊樂場。將所有的遊樂設施和過山車結合成壹個整體,或者讓它們圍繞過山車形成整個公園,或者將過山車放在公園深處,然後在通往它的路邊布置各種遊樂設施,甚至幹脆讓過山車取代遊樂園中的交通,讓那些遊客在驚險的潛水和站間翻滾中尖叫。過山車的使用有無數種可能性。當然,我們現在不討論這些。今天,我們只談技術。
卡曼多校長剛才提到過山車多達565,438+0種,這是正確的。我把這些軌跡分為三類:輕的、重的和水下的。輕型汽車軌道通常指迷妳飛車和弗吉尼亞卷軸。這些軌道大多出現在20世紀70年代,軌道很窄。車廂是兩人或四人,大部分通過鉸鏈傳動提升到最高點。由於結構限制,他們很難創造令人興奮的體驗。有些人將20世紀80年代中期出現的野鼠飛車等軌道歸類為輕型軌道,但我認為這些軌道可以提供足夠的動力和強度來承擔復雜的高強度回轉,這更接近重型軌道(順便說壹下,野鼠飛車在中國的真實遊樂園中通常被稱為“瘋狂的老鼠”)。重型過山車的代表是多維過山車和平躺過山車,它們不僅可以承受極其復雜和困難的懸停和翻滾,而且車廂往往經過特殊設計。例如,多元素過山車的車廂懸掛在車體外部,當車體俯沖和翻滾時,車廂也可以旋轉和翻滾。除了傳統的鉸鏈之外,它們的牽引方法還包括壓縮空氣彈射和線性電機。設計這種過山車時,設計師需要考慮的不是技術能否實現,而是妳的想象力是否豐富,以及乘客的身體是否會在瘋狂的旋轉中變成番茄醬。至於水下過山車,它們最大的問題是無法實現普通過山車中常見的壹種結構——側翻。雖然壹些水下過山車可以利用巨大的起伏來制造刺激,但大多數時候這種過山車軌道只是適應地形條件的權宜之計。
過山車飛行的本質是動能和勢能的轉換,因此無論設計多麽優秀,都不可能使過山車到達比牽引裝置最高點更高的地方。但是除了這個限制之外,唯壹能限制妳設計的因素就是妳的想象力。當然,壹些設計知識也是必不可少的,例如盡量減少牽引鉸鏈等外部動力的使用,急彎和快速提升不能壹起使用,並且必須根據轉彎的速度選擇賽道坡度。使用較輕的汽車可以加快過山車的速度變化,而較重的汽車則相反。當然,最重要的還是想象力。
衡量過山車的成功與否,有三個關鍵要素和三個子關鍵要素。三個關鍵要素是:興奮、強度和頭暈。刺激決定了年輕人對這種過山車的態度。如果遊樂設施的興奮度太低,只有老人和孩子會光顧,但興奮度太高會嚇跑顧客,因為沒有人會對拿攪拌機感興趣。壹般來說,這個值非常容易上升,連續的翻滾和起伏可以迅速增加它,所以很多時候我們不得不考慮如何限制它。強度決定了過山車的運動項目。強度越高,乘客越會感到超重和失重,但過高的強度很容易傷害乘客。通常情況下,向內的大回路結構和隧道式軌道可以快速提高強度。如果妳想降低強度,最簡單的方法就是降低過山車最高點和最低點之間的高度差。頭暈是最容易理解的元素。看到那個在過山車上嘔吐的人了嗎?沒錯。如果妳的過山車太擅長這個,那就等著乘客嘔吐吧。頭暈與強度密切相關。充滿潛水和螺旋的過山車絕對會被稱為“嘔吐混合器”。切記避免這種情況。
與三個關鍵要素相對應,三個子關鍵要素是:最大速度(Max。速度)、重力加速度(G力)和下降。最高速度影響刺激和安全。如果速度太快,軌道設計不合理,妳可以期待空中飛人的出現。重力加速度對強度和眩暈的影響很大,劇烈的攀爬和潛水是產生重力加速度的主要手段。在這方面,空氣動力飛車是名副其實的重力加速之王。註意,重力加速度實際上分為兩類,即垂直G和橫向G .下落主要影響興奮度和強度。不是越高越好,但如果妳想建造壹個下落距離非常高的過山車,最好不要搭配急彎,讓下落成為妳的過山車的最大賣點。
卡曼多:教授,我記得妳最新的設計包括讓公園場景與過山車互動?
斯特恩:是的,自從上次實驗中從布景上掉下來的12噸重的石頭砸碎了平臺後,我就把所有的平臺都改成了高架平臺。現在那些石頭最多只能威脅到賽道。總統先生,妳有興趣在下壹個遊樂園嘗試這個想法嗎?
卡曼多:...嗯,我想我會考慮的。
讓場景與過山車互動確實是壹個新想法。這樣的場景統稱為騎行事件,在遊戲中被歸類為場景。壹般來說,風景中的大部分內容只是諸如植被、柵欄、墻壁、屋頂和建築物、道路附加物和風景項目之類的東西。其中長椅、垃圾桶、盆景之類的都有用。但仍有三個特殊內容,即騎行事件,自定義建築和煙花MixMaster。設施項目與娛樂設施密切相關,娛樂設施可以建在軌道附近,並設置為當過山車通過某個軌道時開始。自定義架構允許您以類似於構建積木的方式構建各種建築。想為過山車平臺建壹個棚架嗎?想在公園中間建壹座城堡嗎?用這個工具可以做任何事情。至於fireworks編輯器,它是壹個非常有趣的工具。您可以在編輯器中添加不同的fireworks長度條來設置效果。不同的顏色代表不同類型的煙花。壹般來說,綠色煙花棒代表低矮和搖曳的煙花,而藍色棒代表射向天空並爆發的大規模煙花。紅色和粉色經常在空中爆發出單色煙花或火球。當然,最終的效果還是要看剪輯水平。煙花電池不占用太多土地,所以可以在它周圍布置成壹個公園。
此外,道路也是遊樂場建設中不可或缺的壹部分。除了最基本的瀝青路面,妳還可以根據妳的公園氛圍選擇從鋼到大理石的各種路面。自然,價格各不相同。另壹方面,各種遊樂設施前的排隊區域也有很多不同之處,適合五種風格:通用、西方、鬼魅、冒險和科幻。排隊區似乎並不影響遊樂設施的吸引力,您可以根據自己的口味在排隊區選擇合適的道路。
主持人:太好了,我相信觀眾壹定對壹個遊樂園的運營模式和管理有所了解吧?卡曼多先生,斯特恩先生和克裏希納小姐,妳們考慮過在節目結束時為新人說些什麽嗎?
卡曼多:準確的投資和快速的反應是經營遊樂園的關鍵。時刻關註遊客的心態。
克裏斯納:合理安排工作人員和設施,確保公園有自己的風格和特色。
斯特恩:最重要的是華麗的過山車!鴨尾是質量的保證!
主持人:歡迎收看《妳可以成為大富翁》!“程序。這裏是鮑比第五頻道。下次見。