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輔助腳本命令大全(2005-1-1)壹

的概述

1,擴展的腳本的腳本,是壹個純文本文件,可以打開記事本或其他純文本編輯器來編輯。

2,通常表示在評論部分在開始的第壹行為顯示在說明框中輔助腳本默認的腳本執行的腳本來運行需求的出發點。

3,輔助腳本的語法是非常簡單的命令和參數由兩部分組成,解釋執行不支持的程序調用。

4,註意,腳本命令和參數是大小寫敏感的,參數值?提供報價的報價

/ /後面的註釋腳本,該腳本運行後會不會打擾到BR /> SET語句設置程序的內部值

設置內部變量名的語句,用於設置內部的值,其語法是:集(值1,值2,值3)和value2詳細看看以下值?值3豐富的。函數值3的價值InputVal,腳本可以讓用戶輸入,也可直接書面聲明。

1,該值設置定時器的值

設置腳本定時器的值,單位為毫秒,默認值是320,壹般不需要改變。此值越小,腳本的運行速度,但是這並不意味著效率會提高

指令設定值(該值的定時器定時值)

系統的單位為?mm秒,默認值是320,並且通常不需要改變。自動改變這個值來決定的速度的速度,戰鬥的遇敵-2功能的影響,不能隨意減少的價值,以避免其余

設置(auto_action AutoFlee值)BR />壹完成運行值為0或?完整的運行玉笛,0不全運行。

集(auto_action,EXP?值)的設置腳本命令值=有效值= 0設置面板,設置為1時,在戰鬥中,當遇敵腳本將直接跳轉到的動作:標簽集在戰鬥中的命令,然後返回到其原始位置。

3的設置(auto_action,ManAction,價值)需要設置(的auto_action,進口和出口1),

設置為0:普通字符類型的攻擊:防禦逃生3:數字換位:沒有做任何事情:人際溝通技巧6:使用項目。

4的集(auto_action ManActionSkill,值)進出口(auto_action 1)

名稱的字符集設置使用的技能,如“明鏡”周刊密封(auto_action ManAction 5 ),這句話的效果。

5集(auto_action,ManActionSkillLevel,值)(的auto_action,進口和出口需要設置)使用技能的技術水平,1字符集的價值 - 10

的集(auto_action,ManActionObj,值)的需要(auto_action EXP?)

壹組數字是被攻擊的對象,這句話壹般不會被取代但與setobj。

>集(auto_action PetAction值)需要(auto_action,進口和出口)

集寵物的攻擊型101 100

技巧集(auto_action,PetActionSkill,值),需要設置(auto_action進口和出口)

設置寵物的攻擊技能名稱,如“攻擊”。

8集(auto_action PetActionObj值)需要(的auto_action,進口和出口1)

集寵物的攻擊對象,這句話是沒有,但setobj。

9集(auto_action自動戰鬥,值)

設置是否自動戰鬥1為是,0為否。

BR />(auto_action,高速實戰價值的10集)

設置的高速戰鬥,0

11集(auto_action,高速延遲值)

集是否高速度的延遲值,該值是1-9。

第12集(auto_protect AutoMoveType值)

遇敵類型自動設置0-6所描述的類型“下拉框中的值包含跨滿足板。

15

(auto_protect,GM,值)設置保護功能,1,0 <BR / 16集(auto_protect自動增加值)

設置為打開自動覆蓋功能10。

17 / >開放的的集(auto_protect,並自動投擲項目,值)設置為自動投擲項目的功能,1,0,

斷線保護功能被打開。

18集,(auto_protect斷線保護,值), 1,0。

19(auto_protect,停止保護值),設置

關斷保護功能設置上1,0。

20

集(auto_protect,通用汽車GM,value)設置打開停止GM保護功能,以保護周圍的GM判斷字符的ID,可以使用普通的字符就行了,以達到適當的保護。

20,上(auto_protect GM1,值)

>圍繞到停止該圖是小於壹系列的保護功能,為0或1的值的集合中的入口,在系列中所指定的接口的保護是判斷字符周圍的正常進展,如低級比

40個字符或更少的移動命令

MOVETO(數字是value1,value2)

移動到指定的坐標,和value2的目標坐標,東中國和中國南方。 (102,111)MOVETO

3 movego(值為1)

指定的方向移動,價值取向是1001年至1008年,代表北 - 西北。

等待,直到指定地圖或任務分配給最終nowhile <BR / 1,等待

值在指定的地圖nowhile(“值”)的數字位置名稱,如“法蘭城”,當人物到達法蘭城將進行下壹個。

2,字符的坐標nowhile等待的指定位置(值,值,值)

值1地點名稱東南方的坐標值,值3,當人物到達指定位置和坐標,在未來

完整的魔血等nowhile(更新)

更新語句等待下壹個實施前的全血神奇的數字。

4,將實施完成nowhile(銷售)

轉讓聲明等待賣東西,和等待賣東西前完成實施下壹個數字。

5賣東西的語句銷售

銷售(價值1)

1方向和價值1001至1008年,北 - 西北。這樣的說法,它應該是nowhile(銷售)

六加血魔語句更新

更新方向(值為1) BR /> value值1001至1008年,北 - 西北。這條語句應該nowhile(更新)

7控制自動遇敵

/>通常在幹掛石材腳本啟動自動遇敵begin_auto_action的執行這壹點,打對鉤點的句子開始自動遇敵,要小心不要用句子來確定周期,因為這句話,自動遇敵,執行的效果上,如果句子繼續呼籲原產地的變化將導致在偏差。

2,結束自動遇敵end_auto_action

壹般幹掛石材腳本時,停止自動遇敵狀態的句子,需要出售的石頭,或回城,和血的。

條件語句

格式(耐用品狀態,指定的值,由系統指定的值,值,值,值3)

= 1的值:值(或等於)(大於) (不等於)

value2的用戶設定值系統指定的值,InputVal功能設置BR /> 3用戶“選項卡跳轉到的標簽,當判斷條件滿足,否則在未來

意味著,當value2的比較由系統指定的值,以及如何比較的壹組值,其結果是真實的,然後跳轉到值3。BR />

1,如果“狀態”GameCommand.ActionStat的價值,值,值3,以確定是否的戰爭,GameCommand.ActionStat的= 0遇敵狀態,國家的非戰鬥GameCommand。ActionStat圖1是壹個國家的戰爭。

2((“國家”,“狀態“,”Character._action_count值1,值2,值3)

輪的比賽中,1?數

“Character._loc值1,值,值的位置來確定。 )

判斷,法蘭城的字符,值只能是“=”。

東坐標(“國家”,“GameMap.x值1,值2,值3) />判斷字符/>(“國家”GameMap.y值1,值2,值3)

判斷字符南坐標。

(“國家”“GameMap.xy值1,值2,值3)

判斷字符坐標值只能是”=“(”全國“,”GameMap。XY =“100111” ,“ABC”)

(“國家”,“Character._foe_count判斷值1,值2,值3)遇敵數量。

(”國家“,”Character._health值1 ,值,值字符值)

法官受傷,健康為0,最高可達100,然後以最傷。

(“老大難”value5值1,值2,值3)

判斷項目的耐用value5數字代表的位置,當value5非數字的名稱,這是產品。 (“持久”的國家弓<,“100”,“ABC”),物品欄的位置值8-27,設備位置值:06右

判斷字符左裝飾品2手3手4英尺7水晶

(“項目”value5值1,值2,值3)中的項目數項列值2 value5產品名稱“全”,而不是是否value5為什麽值,以確定是否物品欄已滿。

11,項目(項目value5,值1,值2,值3)字符的

判斷物品欄疊加數量,value5項目名稱時,指定數量的項目,妳跳的時候,條件都滿足時,如(“項目”,“鐵”,30日,“ABC”),這句話,只要量的鐵在體內超過30跳為abc。

(“”,“血”,值1,值2,值3)

判斷人物的生活。

13,法力字符(“”,“神奇”,值1,值2,值3)

判斷。

14,(“寵物”,“血液”,值,值,值3)

確定寵物的血值。

15,(“寵物”,“神奇”,值1,值2,值3)

來決定寵物的法力值。

16,(“怪物”?,“名”,值,值,值)

確定名稱的怪物,怪物跳資格。

17(“怪物”,“水平“,是value1,value2,值)

判斷階段的怪物,怪物跳資格。

18(”本行“,”量“,值1,值2,值3)

>確定世行貸款項目的數量,註意對系統的只有銀行決定時說,銀行NPC項目已經談過有關銀行全國人大。

19(“國家”,“SystemCue”值1應該指出的是,壹般說,這樣的判斷應該調用,值2)

法官制度的黃字提示(遊戲),如果它包含壹個值1表示這個詞的字符的字符串,跳轉到value2的。該插件的技巧,讓空ClearSysCue聲明內存中的數據,以防止重復周期判斷的腳本。

20(“聊天”,“內容”,“”,是value1,value2)BR /判斷的聊天記錄指定的值是否包含指定內容跳轉到value2的指定標簽

21,(“變量”,“變量名”,“?比較操作符,是value1,value2)

變量名值和value1的值的條件得到滿足,去指定壹個值2標簽

9直接跳轉指令GOTO

圈(值為1)

跳轉到標簽的值。 /> 10,NPC對話語句全國人民代表大會的

1,全國人民代表大會(值1,值2,值3)

數據玩家的NPC派出兩個值,值嗎?菜肴玩家選擇的菜單值, value2的擴展數據,如賣東西,賣的物品欄位置包含值2,值3,等待服務器返回的頭信息。此功能生成的腳本記錄器的壹般價值。

2全國人民代表大會(“分層”,值2,值3)

鎮壓文章value2的項目名稱,如全國人大的鐵

大會(“記憶體模組”值,該值3)

該項目的銀行,value2的項目名稱。

XI設備

設備(值1,值2)

設備和貨物,價值的項目名稱,設備位置值,參考上表中的位置。

unequip(值)的

設備,設備的值的名稱。

12,生產

工作?

句(100個值),之前使用的標識,如指令,值的時間間隔,以毫秒為單位,以降低等待時間值應該是壹處來。

工作(值1,值2)命令

識別等待指令碼表,值1,值2的名稱可以留空的項目,以確定的其他指令:

值1 = 101確定的值

變身1 = 202 = 201變身確定

1 = 102采掘

值?1 = 103狩獵

>值1 = 203的化身狩獵BR />值= 104記錄

值1 = 204變身記錄

值1 = 105修復武器

值= 205變身修理武器

值= 106維修盔甲。 />值1 = 206的化身維修裝甲

值1 = 207狩獵經驗

值= 107狩獵經驗

3個工作(值為1)

開閉的頂部的圖標的頭部,1的值? 0相比,封閉的,每個工作的值是不同的。

4,化合物(是value1,value2)

生產的合成材料,該項目的名稱合成的價值,如“面包”值2指定是否在變身狀態下的合成

13聊天郵件

聊天(V1,V2,V3,V4)

聲明

V1 =說話內容

V2 =顏色值

和V3 =範圍/> V4 =字體大小

RecvMail(值1,值2)

跳轉到value2的接收電子郵件中包含的值為1。

的SendMail(值1,值2)

1 value2的郵件發送到的名稱值。

4 SendPetMail(值1,值2,值3)

命名的值為1,該項目命名為value3的寵物郵件發送的內容價值。

14,該項目

仁(值為1)

投擲,投擲指定的位置拋出非數值的名稱,當value1數字產品,指定項目的東西。

2的項目名稱moveres(最大數量)

疊加的項目。

JianDongXi(值為1)選擇壹個地方,值0-8的價值,代表北 - 西北方向。

雙甸(值)

雙擊該項目的項目命名的標誌值1

mymoveres線項目(值1,值2,值3)

分拆項目,參數的項目,價值,當標誌= 0時,在剝離時,標誌= 1時,額外的項目數量保持在當地的電話號碼,刪除

myren(值1,值2) />扔小於1 2號的東西的價值,壹般扔覆蓋項目。

7 myren_1(值1,值2)

拋出的數量是大於值2的名稱,第壹件東西的價值,壹般可堆疊的物品扔掉

15板回城,壹些其他報表

getout

2號出口

登出遊戲

3 NOP

空操作,當遇敵狀態將保持在這壹行,非常有用的

4 turn_about(值1,值2)

轉到說話和全國人民代表大會句子,價值的方向發展,1001-1008代表北 - 西北等待服務器返回值2頭

5 end_action_set

作戰控制腳本時,必須使用壹套戰鬥結束時,該語句將導致發送

setobj(V1,V2,V3,V4,V5, V6)

V1 =“”,“寵物”,設定壹個目標戰鬥的腳本控制時,這種說法的人或寵物技能的技能為目標的

V2 =後的優先級優先級“ V3 =”血少的優先級,“血多個優先

V4 =怪物名稱,優先攻擊指定怪物BR /> V5 =”正常“,”強“,”超級指定類型的技能

V6 =“”,“寵物”,“敵人”的攻擊對象等

(值為1)BR ?/>在下單前,等待服務器返回value1指定的頭。登錄成功

RECV_HEAD_GUZ登錄的城市登錄,登錄選擇屏幕的

RECV_HEAD_lo輸入,並返回休息點

RECV_HEAD_DRQU點

RECV_HEAD_iqQs的,我的代碼

RECV_HEAD_Xv數字說明寵物擴展數據的寵物RECV_HEAD_Bgfl列表

RECV_HEAD_ZJ的技能

RECV_HEAD_adZ聊天

RECV_HEAD_kG卡名片

RECV_HEAD_xG接收郵件

RECV_HEAD_rYTy數據

RECV_HEAD_ik開始BR /> RECV_HEAD_LvD寵物技能信息

RECV_HEAD_OEJd作戰信息

RECV_HEAD_PxU項目表

RECV_HEAD_JM戰鬥RECV_HEAD_tn移動項目

RECV_HEAD_iVy的團隊年底的數據

RECV_HEAD_yPJ戰鬥

選擇菜單後RECV_HEAD_crXf全國人民代表大會發言。

8 set_wait(值為1)

值設置為等待,等待的語句壹起使用,例如:

set_wait(RECV_HEAD_crXf)

怪物(1 “的例子,說明全國人民代表大會選擇菜單,等待的價值回報全國人民代表大會下壹組菜單”)

的等待(RECV_HEAD_crXf)

它嗎?

統計腳本效率,輸出(錢)來運行該腳本壹次??被稱為句子。

10 WaitTime(值為1)

等待1毫秒

11(值1,值2,值3)

削減計劃東距價值南部的坐標值的價值?值切圖,通常為10,偶爾3。這種說法,妳應該使用的門改變的最大距離為6格。

12,InputVal(值1,值2,值3)

要求用戶輸入值的名稱的變量值嗎?

?某些語句設置的名稱,系統將取代用戶的輸入值

值“對話框

值時,系統會提示,默認值

13'離心機開放時間時間應大於易進入嬰兒的低的的時間checkElements(值1,值,值)

OK,取消該對話框<BR /

value2的選舉後是否執行後面標記為1,選擇要執行的背面的標簽,無人盯防的提示

3個標簽值的值為1顯示的內容

14顓(值1,值2,值3)

移動組坐標和value3東南方向和value2目標坐標,方向0-8顯示了北 - 西北

15 ClearSysCue

提示隊列

空插件腳本來運行,以防止重復的判斷來確定報表數據,可致電清理,系統提示進行操作。

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