先按照卡組要求組好卡組。
1、開始遊戲
洗牌,從卡組上方抽取7張手牌。
檢視手牌,若手牌沒有基本精靈卡,向對手展示妳的手牌,再把手牌與套牌洗混,重新抽取7張手牌,之後對方可以選擇多抽壹張手牌。 重復此步驟直至手牌中有基本精靈卡。 如果雙方7張手牌裏都沒有基本精靈卡,則各自將手牌展示後洗入卡組,雙方都沒有多抽壹張的機會。只有在覆蓋完主場精靈後才能進行加抽手牌的動作。如果新抽取的手牌中有基本精靈卡,可以繼續放置在後場。
2、放置精靈
之後,每人須從手牌中選擇壹張基本精靈卡覆蓋放置在己方主場,作為主場精靈
如果手牌中還有基本精靈卡,也可以覆蓋放置在後備席成為妳的後場精靈。
3、放置獎品卡
接著,每人再從卡組抽6張卡覆蓋在獎品卡區作為妳的獎品卡。
完成設置後,才壹齊翻開戰場和後備席上的口袋妖怪。對戰開始。
4、決定先後
投擲硬幣或猜拳決定先後順序,由猜中或獲勝方開始第壹回合。
5、翻開場上精靈
雙方將場上覆蓋放置的精靈卡翻開,遊戲開始。 每回合分以下階段:
1、從牌堆頂抽1張牌。
2、摸牌後可在這階段以任意次序做或不做以下任何操作:
- 放置基本精靈、傳說精靈到後備席上(沒次數限制)
- 進化精靈,壹回合內可以進化多只精靈。不能替剛上場的精靈進化。自己的第壹回合不能進化精靈。本回合剛剛完成進化的精靈視為剛上場。(沒次數限制)
- 升級精靈,壹回合內可以升級多只精靈,只能為主場精靈升級。不能為剛出場的精靈升級,自己的第壹回合不能升級精靈。
- 使用特殊能力或特性。
- 撤退精靈,將主場精靈身上與撤退費用等量的能量棄置後,與後場精靈交換位置。每回合只能撤退壹次。
- 放置能量卡,放置壹張能量卡到壹只精靈上,(每回合限壹次)
- 使用物品卡。卡上效果發動後棄掉(沒次數限制)
- 使用支援卡,每回合只能使用壹張。
- 使用場地卡,每回合只能使用壹張。
3、使用技能,主場精靈可使用卡上任何壹招技能,之後回合會結束。
只有主場精靈可以使用技能,精靈身上的能量必須滿足技能的能量需求才可使用。使用技能後回合自動結束,也可以不使用技能,直接宣告回合結束。在第壹回合,先抽牌的壹方要到下壹回合才能攻擊。
攻擊流程:
A、檢查能量卡,看是否有所使用的技能需要的正確的種類和數量的能量卡。
B、檢查弱點和抗性,檢查防守方精靈的弱點和抗性,並按其計算最終結果。
C、放置傷害標記。每個傷害標記為10點HP,每有5個傷害標記可以換成1個50點的大標記。也可以用20面骰子來代替傷害標記。
D、回合結束,進入精靈檢測階段。 回合與回合之間是精靈檢測階段,處理雙方精靈的特殊狀態與壹些持續性效果。
特殊狀態的檢測順序是中毒→燒傷→睡眠→麻痹。
除了特殊狀態外,其它效果的檢測沒有順序,由效果的擁有方決定處理順序。
睡眠
表示方式:精靈卡轉向左側,精靈不能攻擊、撤退
檢測:擲硬幣,若為正面(Heads)則會醒過來。
燒傷
表示方式:放置燒傷標記
檢測:擲硬幣,若為反面(Tails),放置兩個傷害標記。
混亂
表示方式:精靈卡倒置
檢測:處於混亂狀態的精靈攻擊時,擲硬幣,若為反面(Tails),此攻擊無效且給此精靈身上放置3個傷害標記。
麻痹
表示方式:精靈卡轉向右側,精靈不能攻擊、撤退
檢測:麻痹的精靈的使用者回合結束時自動恢復
中毒
表示方式:放置中毒標記
檢測:放置1個傷害標記。 催眠狀態中口袋妖怪不能攻擊、逃走和使用特殊能力。
在敵或我回合結束時(即階段4發生),擲壹個幣(Filp a coin),如果結果是正面(Head),
口袋妖怪回復正常。 麻痹狀態中口袋妖怪不能攻擊、逃走和使用特殊能力。
我方回合結束時口袋妖怪回復正常。 混亂狀態中口袋妖怪不能使用特殊能力。
若要逃走,先棄掉所需能量卡,擲壹個幣,如果結果是正面(Head),逃走才算是成功。
若要攻擊,先選定招式,擲壹個幣:
如果結果是正面(Head),攻擊繼續.
否則口袋妖怪自己生命值減10點,攻擊失敗。