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全國人大代表李俊建議禁止明星代言遊戲廣告,這樣真的會降低遊戲的誘惑嗎?

數千億元的市場規模讓網絡遊戲始終是各方關註的焦點,2022年全國兩會期間也不例外。許多NPC代表和政協委員就網絡遊戲的市場發展提出了建議,其中,如何更好地保護未成年人被頻繁提及,引發了熱烈的討論。

全國人大代表李俊指出,許多網絡遊戲已經偏離了娛樂的本質。其中,網絡遊戲廣告充斥著各種亂象。他認為,廣告平臺應該承擔社會責任,禁止植入低俗色情的網絡遊戲廣告,而明星應該禁止代言遊戲廣告。

個人認為禁止明星代言遊戲並不能真正解決遊戲的誘惑。我來說說我的想法。

首先,網遊明星代言確實會誘惑未成年人玩遊戲,但明星代言並不是青少年癡迷網遊的根本原因,兩者之間也沒有根本的邏輯因果關系。癡迷網遊應該是受壹個綜合因素的影響,比如父母對遊戲的癡迷,周圍的環境等等。如果網遊明星代言真的被禁止,那麽商家也可以找其他替代品來代言廣告。妳不能把所有的責任都推到公眾人物身上。

當然,我不否認明星代言確實有誘惑。有些明星說話不篩網遊,對玩家不負責。為壹些劣質遊戲代言,在各大平臺推送,壹些自制力差的未成年人會受到不良影響。代言人應該考慮代言廣告的積極意義和消極影響。但是,過分妖魔化明星效應,我覺得並不能解決網遊的真正問題。

所以,要想解決未成年人對遊戲的執念,就要從網遊行業本身的規章制度來解決。

壹是嚴格要求遊戲開發公司加強對遊戲內容的管理和審查,禁止向青少年出現不健康、不安全、易有害的遊戲內容。

第二,讓所有遊戲平臺嚴格執行實名註冊制度,將遊戲版本分為青少年版和成人版,並在青少年版中加入防沈迷系統和限時機制,防止青少年沈迷。

第三,家長和社會各界要發揮對未成年人的引導和管理作用。

在海外,如何防止互聯網和遊戲對青少年的不良影響也是壹個被廣泛關註的話題,各國政府、企業和民眾都為此采取了各種應對措施。

韓國:

2011年,韓國《未成年人保護法》修正案頒布,從法律上限制未成年人晚上玩網絡遊戲。法律強制遊戲發行商在淩晨到早上6點之間停止向16歲以下的未成年人提供互聯網遊戲服務。遊戲用戶必須用身份證號進行實名註冊。對於16周歲以下的遊戲用戶,互聯網遊戲運營者必須在12午夜至淩晨6點之間自動強制其退出遊戲服務。

美國:

美國對網絡遊戲的監管重點在於避免遊戲中的暴力血腥元素對青少年造成不良影響。所以美國的娛樂軟件行業實行分級制度,即根據遊戲內容分級。根據各遊戲軟件和App的內容,分級委員會對年齡進行分類,包括兒童(EC)、業主(E)、10歲以上青少年(E10+)、13歲以上青少年(T)、成熟(M,意為17歲)和僅限成人。壹項調查顯示,17歲以下的青少年中,有87%在試圖購買“成人分級”遊戲時被零售商攔下。

日本:

網絡遊戲實名認證管理,未成年人只要用成年人身份證註冊就可以逃避監管。對此,日本有關部門規定,遊戲賬號必須綁定信用卡,而未成年人無法獲得銀行信用卡,只能在父母允許的情況下,使用父母的信用卡獲得遊戲賬號。

在日本,遊戲軟件也是按照年齡標準進行分類的,其中“18歲以上”級別的遊戲軟件只能由消費者通過信用卡購買,以防止未成年人購買成人遊戲軟件。

此外,日本還有網遊協會對遊戲市場進行監管,移動終端有專門的第三方監管機構對不良信息進行監控。

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